Revue Diablo IV : Un voyage mécaniquement parfait à travers un monde peu profond

Revue Diablo IV : Un voyage mécaniquement parfait à travers un monde peu profond

Dans une interview avec Gardien Pendant plus d’une décennie, il a été le manager et producteur de Warren Spector ex dieuIl a dit que le match de ses rêves se jouerait dans Un bloc dans la ville. « Il y a des gens qui essaient de simuler des mondes massifs à un niveau d’un pouce par mile », a déclaré Spector au journaliste Keith Stewart. « Je n’ai pas compris. Je veux vraiment des mondes profonds avec lesquels vous pouvez interagir. »

J’ai passé beaucoup de temps à penser à ces commentaires en jouant Diablo IV. Le dernier jeu de Blizzard est facilement l’un des meilleurs que le studio ait sorti depuis environ une décennie, mais je ne peux pas m’empêcher d’imaginer ce que Diablo IV Si seulement cela avait été une expérience plus petite et plus ciblée.

Histoire de la Diablo IV Ouvre des décennies après la fin Diablo III : Faucheur d’âmes, Avec le monde de Sanctuary encore sous le choc des événements de ce jeu. Structurellement, le récit qui se déroule est similaire à Diablo 2. Après avoir visité un village isolé, votre personnage se lance à la poursuite du démon Lilith – fille de Mephisto, l’un des Premiers Mal dans lequel vous avez été vaincu. Diablo II. le plus souvent, Votre personnage découvre qu’elle a une longueur de retard sur Lilith, avec des résultats terribles prévisibles.

je n’en dirai pas grand chose Diablo IV Une autre histoire que l’observation de Blizzard se fonde habilement sur la tragédie de ses personnages humains. Lorsque le récit rappelle des éléments de jeux précédents, il le fait de manière à la fois naturelle et apprise. Lilith est aussi une grande adversaire. Chaque fois qu’elle apparaissait à l’écran, je ressentais un malaise en attendant de voir quel genre de cruauté calculée elle infligerait à quelqu’un d’assez malchanceux pour croiser sa route. Si seulement tu finissais par jouer Diablo IV Quant à son histoire, je pense que vous apprécierez l’expérience, mais si vous décidez de vous en écarter Critique, soyez prêt à jouer à travers beaucoup de contenu sans inspiration.

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Si tu essayes Diablo IV Au cours de l’une des bêtas ouvertes de Blizzard qui s’est tenue ces derniers mois, vous avez vu la plupart de ce que le monde ouvert du jeu avait à offrir au fur et à mesure que vous augmentiez le niveau de votre personnage. Participez-vous à un événement mondial à Broken Peaks qui vous charge de protéger un groupe de villageois cachés sous leurs chariots ? Devinez quoi – vous trouverez un autre ensemble comme celui-ci à Scosglen, la deuxième région du jeu, et dans d’autres domaines également. Je parie que vous avez joué à quelques-uns des donjons optionnels. Eh bien, il y en a plus de 100 dans le jeu complet, et la plupart d’entre eux présentent un ensemble limité de dispositions et d’objectifs. C’est beaucoup plus amusant de terminer les boss et les camps dans le monde, mais il y en a beaucoup moins que tous les autres contenus du jeu. La post-campagne ajoute plus de choses à faire comme des donjons et des cauchemars, mais ces choses augmentent la difficulté du contenu, plutôt que d’offrir quelque chose de substantiellement nouveau.

Parfois, vous découvrirez des traditions intéressantes, un grand morceau de narration environnementale ou un ennemi spécifique qui laissera tomber un objet avec un texte unique, mais ces moments sont rares et espacés. j’ai continué à attendre Diablo IVsavant Pour me surprendre en faisant quelque chose d’inattendu. Le plus proche du jeu est venu gratter cette démangeaison, c’est quand j’ai envoyé le boucher, le boss qui apparaît dans presque tous les jeux Diablo, pour tuer mon personnage dans un donjon optionnel que j’explorais. Même si mon barbare n’a pas survécu à la rencontre, je voulais plus de moments comme celui-ci. Au lieu de cela, le jeu semblait déterminé à offrir une liste de contrôle sans fin du même contenu si jamais je décidais de le rayer moi-même.

Divertissement Blizzard

Cette frustration est évidente pendant le jeu Diablo IV Parce qu’une grande partie du jeu est instantanément convaincante. Presque chaque pouce de Le monde ouvert est époustouflant, avec certains des atouts les plus détaillés et les plus créatifs que Blizzard ait jamais produits. Ajoutez à cela la bande son qui est Envoûtant et évocateuret vivez une expérience que les joueurs ne demandent qu’à vivre.

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C’est probablement ma faute si je m’attendais à ce qu’un jeu de service direct offre quelque chose de plus substantiel, mais tout autour diablo iv, Vous voyez des preuves que les gens qui Ils ont passé des années de leur vie à travailler sur ce projet Il voulait la même chose. Regardez simplement la création du profil. De toute évidence, l’intention ici est de permettre aux joueurs de faire en sorte qu’un druide, un barbare, un sorcier, un voleur ou un nécromancien ressemble exactement à ce qu’il a toujours apparu dans leur imagination. Diablo IV Il offre une quantité incroyable de personnalisation visuelle pour chaque catégorie. En plus de tous les éléments, vous pouvez donner à votre personnage différentes coiffures et tatouages, modifier son teint, la couleur de ses yeux et d’autres attributs. Ajoutez le système de casting, qui vous permet de transformer l’apparence des éléments pour les faire ressembler à ceux que j’ai trouvés dans le passé, et je peux garantir qu’aucun personnage ne se ressemblera.

Il est également clair que Blizzard a beaucoup réfléchi à l’agence des joueurs, permettant de jouer dans chaque classe de différentes manières. Le système d’aspects est l’un des Diablo IV Fonctionnalités les plus convaincantes : En terminant des donjons et en trouvant des objets légendaires, vous collecterez des titres d’objets qui modifient le fonctionnement des compétences et peuvent être transférés dans votre inventaire. Certains d’entre eux peuvent complètement changer le fonctionnement de votre build. Après une certaine frustration initiale, j’ai trouvé une conception qui permettait au barbare de faire un travail rapide à la fois sur les hordes de monstres et Diablo IV Les patrons spongieux et moi nous sommes beaucoup amusés avec le jeu. Je souhaite juste qu’il y ait plus à faire Diablo IV Un monde autre que celui de tuer d’innombrables hordes de monstres. Après tout, le jeu de rôle a toujours fait partie du genre ARPG.

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Capture d'écran de la boutique Diablo IV, montrant l'ensemble cosmétique Lion d'Arreat pour les barbares.

Divertissement Blizzard

La dernière chose que je veux souligner, c’est que j’ai joué une copie de Diablo IV qui n’incluait aucune des microtransactions que la version finale montrerait. Si vous n’avez pas suivi cet aspect du développement de jeux, j’ai écrit sur les plans de monétisation de Blizzard pour Diablo quatrième l’an dernier. Brièvement, Diablo IV C’est un jeu à prix plein qui a une boutique en jeu et des cartes saisonnières. Blizzard a promis que tous les articles cosmétiques que vous pouvez acheter dans le magasin ou gagner en complétant la piste payante du Season Pass offriront des avantages de jeu « directs ou indirects ». Le studio n’a pas tardé à prendre note du magasin et le pass de saison offrira « plus de variété d’options, pas systématiquement de meilleures options » pour personnaliser votre personnage. après Diablo immortelJe suis d’accord avec cette configuration, mais je sais que certaines personnes seront rebutées par le fait d’avoir un abonnement de saison.

Je ne veux pas vous donner une mauvaise impression de mon temps Diablo IV; J’ai apprécié presque chaque instant. À bien des égards, c’est le jeu Diablo dont je rêve depuis que j’ai mis les pieds dans le monde de Sanctuary en 1997. Mais c’est aussi un rappel de toutes les façons dont Blizzard a changé depuis que j’ai rencontré ses jeux pour la première fois. Il n’y a aucun moyen pour la société qui l’a émis Diablo 2 en l’an 2000 et plus Diablo III En 2012, il pourrait créer un jeu Diablo IVÀ grande échelle, mais la taille n’est pas ce qui le rend Diablo IV Agréable. Souvent, cette échelle fonctionne avec le jeu, ce qui donne un monde simulé, comme pourrait le dire Warren Spector, au niveau du pouce par mile.

Diablo IV Il sera disponible sur PC, PlayStation et Xbox le 6 juin.

Valère Paget

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