Reggie explique pourquoi la Nintendo Wii U n’utilise pas la prise en charge de la double manette

Reggie explique pourquoi la Nintendo Wii U n’utilise pas la prise en charge de la double manette
Photo : Nintendo Live

La génération Wii U avait beaucoup de potentiel mais sa vie a finalement été écourtée en raison des mauvaises ventes du système. Une chose qui n’a jamais été étendue est la possibilité de jouer avec non seulement une console, mais deux manettes de jeu en même temps – permettant aux joueurs de se serrer les coudes pour faire de l’action sur le double écran.

Bien que Nintendo ait reconnu que c’était possible, beaucoup se demandaient pourquoi cette fonctionnalité n’apparaissait pas du tout. Dans une récente interview avec YouTube, MIN MAXAmy, ancien président de Nintendo of America, Reggie Phils, l’a clairement indiqué. oui, Techniquement Les GamePads peuvent communiquer avec la Wii U, mais d’autres facteurs tels que la base d’installation du système, l’âge et le manque de jeux ou d’idées uniques pour une telle fonctionnalité ont joué un rôle. Voici l’échange complet :

MinnMax : Lorsque vous avez dévoilé la Wii U pour la première fois, tout le monde vous demandait : pouvons-nous utiliser plusieurs Wii U GamePads ? Et à la fin, c’était amusant, parce que les messages venaient juste de sortir et vous les gars [Nintendo] Tout le monde a dit « Ouais, ouais, bien sûr que tu peux, on y va »… Cela n’a jamais été demandé à nouveau, et cela n’a jamais été mis en œuvre au meilleur de ma connaissance… Comment était-ce de votre point de vue ?

Régie : Eh bien, ce qui était intéressant, c’est qu’avec la Wii U, il y avait un plan de développement complet pour toutes les interactions intéressantes et toutes les capacités intéressantes que le système pouvait faire, et dans ce cas, plusieurs GamePads pouvaient-ils techniquement communiquer avec la Wii U ? La réponse était « oui », mais la base d’installation n’était pas assez grande pour que ce type d’implémentation ait un sens. Plus important encore, la société n’a pas créé de jeu où vous aviez besoin d’un autre GamePad pour vivre une expérience formidable, et le développement n’a jamais duré et a fini par être très court dans la vie de la Wii U, et il ne l’a jamais fait. … pour que ces initiatives prennent vie (du moins du point de vue de Nintendo), il doit y avoir un jeu pilotant cette application qui permet au joueur de voir pourquoi vous avez besoin d’un deuxième GamePad par exemple, et ce processus de création de jeu est juste très critique.

Alors voilà, cela se résume à la faible base d’installation et à la durée de vie ainsi qu’au cas habituel où un jeu utilise correctement la fonctionnalité pour la prendre en charge. Si vous souhaitez en savoir plus sur la génération Wii U de Nintendo, le nouveau livre de Reggie offre plus d’idées :

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Souhaitez-vous voir cette fonctionnalité déployée ? Avez-vous vous-même soutenu Nintendo pendant la génération Wii U ? Laissez un commentaire ci-dessous.

Valère Paget

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