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Dans une rare interview, les concepteurs de Monkey Island racontent à Ars le retour tant attendu

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content de te revoir.  Nous vous attendions.
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il y a neuf ans, Le secret de l’île aux singes Créateur et designer Ron Gilbert A écrit un article de blog Explique ce qu’il ferait s’il jouait à un autre jeu de Monkey Island. Mais c’est maintenant Gilbert travaille déjà sur Retour à l’île aux singesSon premier travail sur la franchise en plus de trois décennies – il raconte à Ars qu’un article de blog de 2013 semble avoir été écrit par une personne complètement différente.

« Cet article n’était qu’un étrange courant de conscience », a déclaré Gilbert à Ars dans une récente interview. « Je ne me souviens pas de l’incident exact, mais je me souviens m’être senti un peu déprimé à l’idée de ne jamais pouvoir créer une autre île aux singes et c’est en quelque sorte la production de cet article. »

Gilbert a poursuivi: « Je pense que si je pouvais réécrire cet article, je le mettrais probablement en cage un peu différemment parce que ce ne sont pas des choses qui arriveront jamais ou des choses que je ferai absolument. » « Toute personne impliquée dans un processus créatif sait qu’une fois que vous avez commencé, tout change. Lorsque vous avez des idées, vous changez l’histoire, vous changez les personnages, vous changez les énigmes. Tout n’est pas gravé dans la pierre. »

longue période à venir

Aujourd’hui, Gilbert décrit le processus qui l’a finalement conduit à Monkey Island comme « un truc d’alignement d’étoiles ». Alors que Gilbert a déclaré qu’il envisageait de revenir à la série à quelques reprises au fil des ans, ce n’est qu’après un déménagement de l’éditeur Devolver Digital il y a quelques années que « le ballon a commencé à faire avancer les choses ».

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Avant de replonger dans Monkey Island, cependant, Gilbert a déclaré qu’il voulait s’assurer que tout nouveau jeu puisse répondre aux attentes qui ont monté en flèche trois décennies après que les deux premiers jeux de Monkey Island aient été salués comme le summum du jeu d’aventure classique. « C’était ma préoccupation numéro un lorsque Devolver m’a contacté pour la première fois à ce sujet – juste le poids [expectations]Il a dit : « Était-ce quelque chose que tu voulais vraiment faire ?

Pour surmonter ces inquiétudes, Gilbert a consulté son collègue programmeur et écrivain de Monkey Island, Dave Grossman, pour discuter de la question de savoir si revisiter l’endroit serait réellement bénéfique. Le couple s’est posé une série de questions avant de s’engager : « Avons-nous une bonne idée ? Pouvons-nous passer à autre chose ? Avons-nous… une histoire qui correspond à l’héritage ? »

Chargement du navire LeChuck pour naviguer.
Zoom / Chargement du navire LeChuck pour naviguer.

Dévoluer numérique

« pour moi, [the prospect of] Grossman a dit à Ars que travailler avec Ron était définitivement un énorme tirage. »[But] Juste pour vérifier nous-mêmes, nous nous sommes réunis avant de dire oui à coup sûr pour nous assurer que nous avions quelque chose à dire [a new game], que nous pourrons l’emmener dans des directions intéressantes. Nous nous sommes donc rencontrés le week-end et avons décidé, oui, c’était le cas, et nous devions jouer. »

Cependant, Gilbert a déclaré que Devolver avait pris l’initiative de gérer la partie commerciale de l’accord avec Disney, qui détient les droits de propriété intellectuelle de la franchise Monkey Island. Grâce à l’acquisition de LucasArts en 2012. Depuis lors, Gilbert a déclaré avoir eu de « longues conversations » avec Disney et s’être retrouvé « très satisfait des réponses » et des assurances qu’il a obtenues que son équipe aurait une totale liberté de création sur le projet. Bien que Disney ait certainement eu de bonnes critiques et commentaires, [and] Nous avons pris en compte certains de leurs commentaires, a déclaré Gilbert, et il était heureux que la société lui ait permis de « créer le jeu que je voulais créer ».

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