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Sonic Superstars ne recyclera pas des emplacements tels que Green Hill Zone

Sonic Superstars ne recyclera pas des emplacements tels que Green Hill Zone
Superstars soniques
Image : SEGA

Avant le lancement de Sonic Origins Plus plus tard ce mois-ci, Sega a officiellement levé le couvercle sur la plate-forme multijoueur Sonic Superstars. Il transporte Sonic et ses amis dans un tout nouvel endroit mystique connu sous le nom de North Star Islands.

Alors que le gameplay vise principalement à maintenir la sensation « classique », les environnements se composeront de différentes zones « jamais vues auparavant ». S’adressant récemment à IGN, le producteur de la série Sonic, Takashi Iizuka, a expliqué cela, expliquant comment les joueurs ne verront pas des zones distinctes comme Green Hill ou l’usine chimique dans ce prochain défilement latéral.

« Dans Sonic Mania, la zone de Green Hill a un peu changé. Et jusqu’à Sonic Origins, nous avons Green Hill dans le cadre de Sonic the Hedgehog. Mais ce que nous voulions faire avec Sonic Superstars, c’était vraiment créer quelque chose de nouveau et aller là-bas et créer ces de toutes nouvelles îles que vous pouvez explorer en tant que Sonic. » … Nous voulions y emmener Sonic [the] Découvrez les toutes nouvelles îles North Star et laissez Sonic se déchaîner dans ce nouvel environnement. Nous voulions donc créer des endroits complètement nouveaux pour que Sonic puisse entrer dans ce nouveau titre. »

Donc, fondamentalement, ne vous attendez pas à voir des zones familières, des niveaux classiques similaires à ce que nous avons vu dans les sections cyberespace de Sonic Frontiers ou les dernières versions de 2D Sonic par leurs sons. Iizuka a également souligné comment l’équipe a donné la priorité à la sensation de gameplay « classique »:

« La première chose que l’équipe a faite a été de copier très précisément ce gameplay classique. Ainsi, lorsque vous jouez à Sonic Superstars, vous parcourez la boucle du jeu Sonic classique de base. Vous courez, vous sautez, vous entrez dans le ballon, vous battez ennemis, et vous continuez à avancer.

Ce gameplay classique inclura de temps en temps une action de style 3D, avec Iizuka utilisant une bataille de boss dans « une sorte d’espace 3D » comme exemple. Et il y aura des capacités supplémentaires exposées, comme le marteau d’Amy.

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