Overwatch 2 révèle de nouveaux détails PvP

Overwatch 2 révèle de nouveaux détails PvP

Depuis la divulgation Observation 2, Blizzard a passé beaucoup de temps à parler et à rendre le contenu PvE de la suite. Le problème avec ça n’est pas quoi Notez et observez Les fans le recherchent. Notez et observez C’est un jeu PvP, et la raison du développement d’une suite est la popularité du contenu PvP. Cependant, dans une récente interview, le directeur créatif nouvellement nommé pour la suite Aaron Keeler – qui a accédé au rôle après que Jeff Kaplan a quitté la suite et Blizzard le mois dernier – s’est calmé. Notez et observez Fans, notant que le PvP est un objectif majeur pour la suite. Ensuite, donnez quelques détails légers sur ce que les joueurs peuvent attendre de cette partie du jeu.

« Je pense pour moi, Observation 2Il y a deux moitiés, et je sais que nous avons passé beaucoup de temps à parler du côté PvE du jeu avec les missions des héros, notre campagne et le système de progression qui dirige tout cela. Dit Keeler en parlant à GameSpot. « Nous avons 60 millions de joueurs qui aiment cet aspect du jeu et se rapportent à cet aspect du jeu. Nous savons, à partir de maintenant, que nous devons faire le prochain meilleur jeu de tir en équipe. Donc pour moi, oui, il y a ce PvE aspect de Observation 2 Mais je suis très concentré sur l’aspect PvP du jeu et je veux rendre cela aussi convaincant que possible. « 

En parlant de PvP, Keeler note qu’il veut être à la portée d’un plus grand groupe de joueurs, mais aussi plus compétitif, ce qui est bien sûr l’équilibre idéal que tous les développeurs de jeux multijoueurs compétitifs veulent atteindre, un équilibre pas souvent atteint, en particulier par des tireurs héroïques.

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Cependant, s’il reste à voir si Blizzard atteindra cet équilibre, nous savons qu’il est déterminé à faire en sorte que même si ce n’est pas le cas, le jeu donnera aux joueurs de nombreuses raisons de continuer à revenir, longtemps après le lancement, ce qui est une chose. Notez et observez J’ai lutté avec. Bien que Keeler ne soit pas prêt à s’en tenir aux Battle Passes, il a noté dans la même interview que le support post-lancement de la suite sera différent du premier jeu et que, espérons-le, il s’améliorera.

« Je ne peux pas dire exactement ce qui va être là-bas, que ce jeu reçoive ou non une carte de combat ou non, mais je pense que je peux parler un peu de nos valeurs parce que lorsque nous concevons quoi que ce soit dans Blizzard, nous aimons mettre des valeurs dedans, les piliers pour cela, et puis tout est dérivé. « Ce sont ces valeurs spéciales », a déclaré Keeler. « Valeurs Observation 2 Est-ce que nous voulons que le jeu donne l’impression qu’il a un rythme cardiaque régulier, qu’il y a beaucoup de mises à jour du jeu et que la communauté sait que c’est en quelque sorte notre première priorité pour l’avenir. Il m’est difficile de dire que chaque match consécutif est un peu différent. Que la valeur soit la valeur d’un service en direct … Je pense que notre valeur est d’allouer autant de temps et de ressources que possible pour mettre à jour le jeu en direct et lui donner un aspect toujours nouveau, moderne et substantiel. « 

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Pour le moment, Blizzard n’est pas prêt à parler de ce à quoi tout cela va ressembler, mais Keeler note qu’il ne sera pas trop loin du support post-lancement pour le premier jeu. En d’autres termes, attendez-vous à ce que de nombreuses nouvelles cartes et héros soient ajoutés après la sortie.

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Valère Paget

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