Observatoire Qatar : Révélations du gigantesque leak dInsomniac Games sur les X-Men, les ventes sur Steam et lavenir de PlayStation

Observatoire Qatar : Révélations du gigantesque leak dInsomniac Games sur les X-Men, les ventes sur Steam et lavenir de PlayStation

Plus de 1,6 To de documents appartenant à Insomniac Games ont été publiés sur le dark web, dans ce qui constitue le plus grand leak de l’histoire du jeu vidéo. Ces documents contiennent des informations confidentielles sur les développeurs de certains jeux emblématiques du studio, tels que Spider-Man, Wolverine et Ratchet & Clank.

Le studio a été victime d’une attaque de ransomware par le groupe Rhysidia. Les documents divulgués comprennent des informations sur les employés, des captures d’écran de la messagerie Slack, ainsi que des versions internes de jeux en cours de développement.

Cependant, il est important de ne pas sauter aux conclusions hâtives quant aux images des jeux en cours de création, car de nombreuses choses peuvent changer avant leur sortie officielle.

Parmi les révélations des documents, on apprend qu’Insomniac Games travaille sur un nouveau jeu non annoncé prévu pour 2025, basé sur le personnage de Venom. De plus, le studio prépare également le lancement de Wolverine pour 2026, suivi d’un jeu X-Men prévu pour 2030. Insomniac Games envisage également de sortir un nouveau jeu Ratchet & Clank en 2029.

Il est intéressant de noter que le contrat d’exclusivité pour la licence X-Men stipule que seuls les jeux d’Insomniac Games peuvent être développés sous cette licence. De plus, le coût de développement de Spider-Man 2 s’élève à 300 millions de dollars, tandis que l’épisode Rift Apart de Ratchet & Clank a généré une dette de 8 millions de dollars. Cependant, Spider-Man : Miles Morales a rapporté un bénéfice de 104 millions de dollars.

Malgré ces succès, les ventes de jeux PlayStation Studios sur Steam restent assez faibles. De plus, Sony considère l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft comme une menace pour l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Sony ne croit pas non plus au modèle économique du Xbox Game Pass.

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Enfin, Sony se sent en retard par rapport à la concurrence et considère que ses piliers commencent à vieillir. Par le passé, Sony était également préoccupé par l’arrivée de Google Stadia sur le marché du jeu vidéo, mais cette plateforme a finalement fermé ses portes en 2022.

Léonard Lachapelle

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