Le PDG de Striking Distance Studios publie, puis supprime, un tweet qui, selon certains, favorise la culture de crise

Le PDG de Striking Distance Studios publie, puis supprime, un tweet qui, selon certains, favorise la culture de crise

Mise à jour du 4 septembre à 10h45 au Royaume-Uni : Le PDG de Striking Distance CEO s’est excusé pour le tweet d’hier, affirmant que c’était « faux » et insistant sur le fait que le studio « valorise la passion et la créativité, pas les longues heures ».

« Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille », a expliqué Schofield dans un nouveau tweet. « Plus tôt, j’ai tweeté à quel point je suis fier des efforts et des heures que l’équipe a consacrés. C’était une erreur. Nous apprécions la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’avoir à y faire face comme ça . »

L’histoire originale suit.


Histoire originale 3 septembre Royaume-Uni: Le fondateur de Striking Distance Studios, Glen Schofield, a supprimé un tweet que certains considéraient comme faisant la promotion d’une culture de « crise » dans le développement de jeux.

Dans un tweet publié plus tôt dans la journée, Schofield – dont l’équipe travaille actuellement sur leur prochaine horreur de science-fiction, The Callisto Protocol – a parlé de travailler 12 à 15 heures par jour, six à sept jours par semaine, et de travailler le déjeuner et le dîner, le justifiant en disant « Tu le fais. » Parce que tu l’aimes. »

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« Je ne parle du jeu que lors d’un événement », a déclaré Schofield dans un tweet supprimé depuis. « nous [are] Nous travaillons six à sept jours sur sept, et personne ne nous force.

« Las, fatigués, affamés, mais nous travaillons », poursuit-il. « Bugs, problèmes, corrections de performances. Passage final par l’audio. 12 à 15 heures par jour. Ce sont des jeux. Travail acharné. Déjeuner, dîner, travail. Vous le faites parce que vous aimez. »

Le journaliste Jason Shearer a pris une capture d’écran du tweet avant qu’il ne soit supprimé, ajoutant :

« Cela, du chef du studio, est défini par la culture de crise. Bien sûr, personne n’est « obligé » de travailler des heures folles. Mais imaginez des bonus réduits et un manque d’opportunités de promotion si vous ne le faites pas ? » Tu le fais parce que tu l’aimes.” Passion armée C’est pourquoi les gens manquent de jouets.

« Une telle coïncidence étrange comment un gars se vante de la façon dont son équipe travaille 6-7 jours par semaine 12-15 heures par jour parce qu’ils aiment aussi ça, c’est le gars qui contrôle tous leurs salaires, titres et statut d’emploi actuel », a-t-il ajouté. un tweet ultérieur.

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Dans l’actualité connexe, David Cage a répondu récemment tome Allégations de culture de studio malsaine et de comportement inapproprié dans Quantic Dreamqu’il a précédemment qualifiée de « campagne de diffamation ».

« Je ne pense pas que nous ayons une position agressive », a-t-il déclaré. « Quand on vous accuse de choses qui vont à l’encontre de tout ce en quoi vous croyez, de tout ce que vous avez fait dans votre vie, ça fait mal. C’est plus qu’une simple attaque contre la culture des studios. »

Valère Paget

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