Le développement de Diablo 4 est dans le désarroi et la mauvaise gestion, nouveau rapport

Une nouvelle enquête sur le développement de Diablo 4 brosse un tableau du chaos et de la mauvaise gestion chez Activision Blizzard, conduisant à un élan pour respecter une date de sortie – apparemment le 6 juin de l’année prochaine – qui, selon le personnel, est « peu susceptible » d’être rencontrée sans « de nombreuses heures supplémentaires ». . » ou des profils de découpe.

dans Nouveau reportage du Washington PostLe développement de Diablo 4 a été turbulent dès le début, compilé après avoir parlé avec 15 employés actuels et anciens de Blizzard, la direction de l’époque inculquant au projet un « sentiment d’inertie » car de grandes parties du jeu étaient constamment renouvelées et annulées – y compris It’s le mode bataille royale prévu.

S’adressant au Washington Post, les membres de l’équipe ont attribué une grande partie du blâme au réalisateur Luis Pareja et au designer principal Jesse McCree, tous deux a quitté l’atelier En 2021, au milieu de graves allégations de discrimination institutionnelle et de harcèlement chez Activision Blizzard. Ses coéquipiers affirment, par exemple, que Macri « deviendra fasciné par différents aspects du jeu, puis se désintéressera et le transmettra à d’autres personnes sans terminer ce qu’il a commencé ».

Le teaser de Diablo 4 dévoilé à la BlizzCon 2019.

« On pouvait dire qu’ils n’étaient pas très confiants », a déclaré un ancien employé de Blizzard au journal. « Il n’y avait pas beaucoup de vision pour le jeu. Ils changeaient beaucoup d’avis, parfois sans même donner une chance aux choses, comme pendant le week-end. Cela a commencé très lentement à épuiser les gens. »

Directeur de création Sébastien Saint & Eugon ; crêpe & nacute; – qui a précédemment été réalisateur sur The Witcher 3 et scénariste principal sur Cyberpunk 2077 – a également été cité comme un « perturbateur » au sein de l’équipe, le personnel discutant de certaines « critiques particulièrement dérangeantes » de St & eogon ; tarteń Fait au script lors de l’adhésion au projet.

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Une version de son scénario révisé, écrite en 2019, aurait « mentionné à plusieurs reprises le viol d’un intérêt amoureux et fait référence à ce personnage féminin comme la femme violée comme sa description principale ». Deux employés se souviennent d’une ligne dans le script disant : « Ensuite, j’ai été brutalement violée. Les personnes interrogées disent que l’inclusion des abus sexuels n’a été ajoutée que pour rendre « Diablo » plus triste et plus sombre, plutôt que de traiter le sujet de manière sensible. »

Après que le personnel ait supplié les dirigeants de réviser cette version de l’histoire, elle a finalement été corrigée, le personnage féminin étant entièrement supprimé de l’histoire. Activision n’a pas nié les allégations rapportées au Washington Post, déclarant à la place : « L’histoire en question a été diffusée il y a plus de trois ans sous une direction différente en tant qu’arrière-plan du personnage, et non du contenu du jeu. »

L’insistance de Stéogon ; tarteń En « prenant tout le jeu et en le réécrivant lui-même », il aurait « retardé le développement de l’histoire de plusieurs mois », aggravant les problèmes causés par le développement précoce indécis de Diablo 4. Ceux-ci, à leur tour, auraient été fortement affectée par les départs de personnel car le personnel clé est parti ailleurs pour « des salaires plus compétitifs et de meilleures conditions de travail ».

Activision a finalement décidé d’intégrer Vicarious Visions, maintenant connu sous le nom de Blizzard Albany, dans le projet, mais le processus de fusion des équipes aurait été « cahoteux », en raison de l’inexpérience relative de ce dernier avec Diablo et des « quelques plans » en place pour fusionner le deux.

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« À un certain moment, jeter des corps sur le problème ne résout pas le problème », a déclaré un employé actuel de Blizzard Albany au Washington Post. « Si vous les ajoutez assez tard dans le projet, peu importe que vous louiez un studio entier, car ils ne seront pas à jour à temps pour aider le jeu d’expédition. »

En raison de troubles du développement, Diablo 4 aurait vu plusieurs dates de sortie internes non annoncées au fil des ans, Activision ayant à un moment donné fixé 2021 comme objectif de sortie. Cela aurait été déplacé en décembre 2022 après le match Révélé à la BlizzCon 2019, mais les développeurs auraient « réclamé plus de temps pour éviter des coupes massives dans le jeu ». Cela a conduit à un objectif de sortie révisé d’avril 2023, mais l’équipe « estimait qu’il lui fallait encore plus de temps », date à laquelle le lancement a été déplacé au 6 juin de l’année suivante.

« Nous sommes au point où ils ne veulent plus retarder le jeu », a déclaré au journal un employé actuel de Blizzard Albany. « Nous devons donc tous aller de l’avant et voir à quel point nous sommes prêts à nous faire du mal pour nous assurer que le jeu se lance dans un état suffisamment bon. »

Afin d’atteindre l’objectif de la dernière version, Activision Blizzard inciterait les employés à travailler plus longtemps en promettant des avantages que certains qualifient de « frivoles », notamment le partage des bénéfices pour couvrir les repas. De son côté, Activision Blizzard a déclaré au journal : « Le travail supplémentaire est volontaire et limité à certaines équipes. »

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Sans surprise, les employés à qui la publication s’est entretenue ont déclaré que le processus de développement tendu de Diablo 4 pourrait avoir un impact sur la qualité du jeu – certains pensent que ce serait « amusant » tandis que d’autres le décrivent comme « modeste mais passable » – et sur l’employé santé.

Des inquiétudes sur les conditions de travail Le chien continue Activision Blizzard après un procès en Californie appelé la société « Terreau fertile pour le harcèlement et la discrimination à l’égard des femmes » en juillet dernier. Depuis, Activision a fait face à plusieurs défis Nouvelles allégations le harcèlement sexuel et la discrimination, ainsi que les efforts de syndicalisation des employés en quête de conditions de travail meilleures et plus justes.

En réponse, Activision a poursuivi son travail Tentatives de contrecarrer les efforts des syndicatset en cas d’échec, et a annoncé les résultats de sa propre enquête interne, réclamer Vous n’avez pas trouvé de « harcèlement généralisé » dans l’entreprise. Aujourd’hui, je l’ai annoncé aussi – a poursuivi le DFEHqui, selon elle, a « délibérément provoqué un ouragan de couverture médiatique hostile ».

Valère Paget

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