Combien de personnes jouent encore activement à MultiVersus un mois après son lancement massif ?










MultiVersus Battre des records de joueurs simultanés pour les jeux de combat Au lancement et réussi à être Le jeu vidéo le plus rentable aux États-Unis pour le mois de juilletMais le jeu s’est terminé il y a un peu plus d’un mois.





Combien de personnes jouent encore à Warner Bros. Un grand pas en avant dans l’espace des jeux de combat de plateforme maintenant que les premiers jours et les premières semaines de battage médiatique commencent à s’estomper ?









Bien que nous ne puissions malheureusement pas accéder aux données des joueurs pour les utilisateurs de la console, Steam . Graphiques Heureusement, cela nous permet de nous faire une idée de qui il s’agit au moins sur PC/Steam.


Nous avons fini par vérifier les performances de MultiVersus sur Steam au cours de la première semaine après la mise en ligne de la bêta ouverte par rapport à la semaine dernière, et il y a eu des changements très importants.


Même avec la sortie de Morty il y a quelques jours à peine, le pic quotidien moyen pour MVS au cours de la semaine dernière était d’environ 29 608 utilisateurs.


C’est toujours deux fois plus de joueurs que le deuxième combattant le plus populaire sur Steam, Brawlhalla, mais cela ne se rapproche pas du moment où il battait des records il y a un mois.


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MultiVersus comptait en moyenne 142 920 joueurs simultanés au cours de la première semaine du jeu, ce qui signifie que seulement 20 % environ de ce public continue d’être en ligne régulièrement.





Désormais, le grand joueur devrait chuter après le premier mois de tout jeu vidéo qui culmine initialement. On le voit tout le temps.


C’est juste un MVS de bas niveau que nous n’avons pas l’habitude de voir très souvent.


Ces comparaisons ne seront pas tout à fait les mêmes puisque les graphiques Steam ne sont pas aussi précis avec les données des titres publiés il y a des mois/années, mais c’est le mieux que nous puissions faire.


D’autres jeux de combat comme Street Fighter 5 et Guilty Gear Strive ont connu une baisse de près de 50 % par rapport à leur pic au cours de leur deuxième mois.


Ces jeux étaient tous au prix de 60 $, cependant, MultiVersus est gratuit et largement disponible pour à peu près tout le monde – il est donc logique que plus de gens essaient le MVS lorsqu’il est époustouflé avant de le déposer quelques jours/semaines plus tard.


Brawlhalla, bien qu’il soit également gratuit, n’est pas non plus bon pour les comparaisons, car ce jeu est en fait devenu de plus en plus gros au fil du temps.


Cependant, nous avons essayé d’établir des similitudes entre MVS et le jeu f2p sur une autre plate-forme avec un gros paiement initial, Yu-Gi-Oh! Maître des duels.

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Depuis le pic de 262 333 joueurs de Master Duel sur Steam au cours de son deuxième mois, la base moyenne de joueurs du jeu a chuté d’environ 67 %.


C’est beaucoup plus proche de ce que nous voyons avec les chiffres MVS que dans les affaires de combat habituelles, mais il y a toujours un écart notable là-bas (bien que cela compare encore des semaines à des mois entiers, donc ce n’est pas parfait non plus).


En tant que nouveau monstre dans l’espace des combattants, il est difficile d’évaluer pleinement ce que les chiffres actuels signifient sur la trajectoire du jeu.


Le fait que MultiVersus soit techniquement encore dans un état bêta ouvert où les fonctionnalités du jeu n’ont pas été finalisées y jette également une clé.


Il est également important de se rappeler que ces chiffres ne représentent que les utilisateurs de Steam et non ceux de PlayStation, Xbox ou Epic Games Store.


Même si les règles des joueurs existent même avec un PC sur une console, il y a toujours plus de 90 000 joueurs qui communiquent en ligne à la même heure chaque jour, ce qui est assez bizarre à côté de ce à quoi nous sommes habitués dans les jeux de combat.


Mais les chiffres sont probablement plus élevés que sur les claviers aussi.


MultiVersus n’est certainement pas en danger de s’effondrer de sitôt, d’autant plus que le jeu a déjà franchi 20 millions de téléchargements au total.

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La façon dont les développeurs continuent de gérer la première saison et finissent par s’éloigner de la bêta ouverte aura probablement le plus grand impact sur les performances du jeu dans un avenir prévisible.



Ils ont fait un début historique jusqu’à présent, mais le vrai test commence maintenant.









Valère Paget

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