Apple propose une boîte à outils de portage de jeux de type Proton pour obtenir des jeux Windows sur votre Mac – Ars Technica

Apple propose une boîte à outils de portage de jeux de type Proton pour obtenir des jeux Windows sur votre Mac – Ars Technica
Agrandir / Apple propose de télécharger et d’effectuer des recherches moyenne sur un Mac.

pomme

Il y avait tellement de choses dans la présentation WWDC d’Apple lundi qu’il est difficile de croire qu’il en reste encore de gros morceaux à révéler. Cependant, dans le cadre de sa présentation aux développeurs, Apple a discrètement annoncé ce qui pourrait être une nouvelle majeure pour les jeux PC sur Mac – une initiative de compatibilité Windows comme SteamOS, mais pour des millions de Mac Apple Silicon au lieu de Steam Decks.

« Apportez votre jeu sur votre MacPlus de trois vidéos couvrant A Guide du contrôleur de jeuune Boîte à outils de transfert de jeu (développeurs Apple uniquement) et un adaptateur pour créer des jeux ombres Travaillez avec l’API d’accélération matérielle d’Apple. Apple affirme que vous avez « tout ce dont vous avez besoin pour offrir une expérience de jeu incroyable » avec les Mac basés sur Apple-Silicon et que sa suite d’outils fournit un « environnement émulé pour exécuter un jeu Windows existant non modifié ».

« Il ne faut pas des mois pour connaître l’apparence, les sons et le gameplay de votre jeu », déclare Aiswariya Sreenivassan, chef de projet technique d’Apple, dans l’introduction de la vidéo. « Vous voyez tout de suite le potentiel de votre jeu. »

Au cœur de la boîte à outils de portage de jeux d’Apple se trouve CodeWeavers Code source ouvert CrossOver. CodeWeavers écrit sur leur site que : L’entreprise est « élevée » qu’Apple « reconnaît que Wine est une excellente solution pour exécuter des jeux Windows sur MacOS ». CodeWeavers n’a pas travaillé avec Apple sur cet outil, mais nous serions ravis de travailler avec tous les développeurs de jeux qui souhaiteraient travailler avec l’entreprise. L’équipe de PortJump Pour améliorer la localisation de Windows vers Mac.

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C’est peut-être la meilleure situation pour CodeWeavers, car la semaine dernière, la société a annoncé un outil de traduction DirectX vers Metal et Windows vers Mac dans CrossOver Mac version 23 cet été. CodeWeavers’ Propre article sur ses ambitions API Notez que Diablo II ressuscité Tourner sur une puce Apple M2 nécessitait la correction de « beaucoup de bugs » et il s’attendait à ce genre de scénario pour d’autres jeux Win-to-Mac. Il reste à voir en quoi l’implémentation du code CrossOver par Apple diffère dans le traitement et la traduction.

La démo d’Apple montre un jeu relativement nouveau et récent, moyenne, transféré de Windows vers Mac Metal. Les appels d’API vers Windows DirectX 12 sont traduits en métal, et les appels d’entrée, audio, réseau, fichier et autres appels système sont transférés vers leurs homologues macOS. comme Repéré par The Vergeréparateurs reddit déjà chargé Film Cyberpunk 2077 Et Diablo IV Sur les appareils Apple, quelques heures après l’arrivée de l’Apple Toolkit. Vous pouvez voir à quelle vitesse vous pouvez exécuter un jeu Windows sur votre Mac – et vous pouvez voir sa vitesse glaciale.

Les puces Apple peuvent faire des choses incroyables, mais comparées aux dernières puces Intel et AMD qui effectuent des travaux liés aux jeux, elles sont plus économes en énergie que les performances. Comme détaillé dans notre examen du Mac Mini alimenté par M2-Pro, les puces de la série M sont optimisées pour l’efficacité plutôt que pour des performances de pointe, qu’elles soient dans un ordinateur portable sans ventilateur ou un ordinateur de bureau haut de gamme. À côté de puces x86 similaires, ses performances sont « bonnes ». Bien qu’il soit difficile de faire des comparaisons directes compte tenu de toutes les variables et architectures en jeu, vous pouvez comparer les performances graphiques d’Apple à un GPU intégré Ryzen moderne, du moins pour les puces de base M1 et M2. Les puces Apple Pro, Max et Ultra seront plus rapides, mais elles ne sont utilisées que sur des Mac très chers.

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Même cela peut être une aubaine pour les joueurs à la recherche de quelque chose –quoi que ce soit-Comme le système de jeu actif sur leur Mac. Le Steam Deck de Valve est un miracle de la compatibilité Linux, même si la plupart des nouveaux jeux doivent fonctionner à des résolutions, des fréquences d’images et des paramètres graphiques inférieurs. De nombreux fans de Deck sont plus que disposés à échanger le lancer de rayons et les paramètres Ultra pour la commodité de jouer où bon leur semble. La boîte à outils d’Apple et les propres travaux de CodeWeavers suggèrent que les propriétaires de Mac pourraient bientôt se livrer à ce genre de compromis.

Image de l’annonce par Apple

Valère Paget

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