VR Haptics peut utiliser des produits chimiques sur la peau pour vous faire sentir

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Les expériences de réalité virtuelle ne ressembleront jamais au monde réel tant que nous ne pourrons pas engager tous nos sens, Pas seulement la vision et l’ouïe. Comme moyen potentiel de simuler la capacité d’un humain à ressentir des sensations corporelles, les chercheurs ont développé des dispositifs de réalité virtuelle haptique Appliquez des produits chimiques sur votre cuir tome Réactions Traduisez en ce qui se passe dans le monde virtuel.

Le but des technologies tactiles est de faire ressentir à l’utilisateur de l’appareil des sensations physiques qui sont simulées par l’utilisation d’autres technologies. Parmi les premiers exemples, citons les téléphones portables et les téléavertisseurs qui utilisent des moteurs rotatifs et un contrepoids pour générer des vibrations qui attireraient l’attention de l’utilisateur sans faire de bruit. En 1997, Nintendo a été le premier à introduire une technologie similaire dans les jeux vidéo avec le Rumble Pak de la N64, qui Faites vibrer et vibrer les contrôleurs de la console en réponse à l’action dans le jeu – une fonctionnalité désormais courante.

La technologie haptique s’est tellement améliorée depuis qu’Apple peut simuler la sensation d’appuyer sur les boutons d’un ordinateur portable. Un pavé tactile qui ne bouge pas réellement, mais qui fait juste vibrer un casque VR ou une paire de contrôleurs VR ne suffit pas pour simuler toutes les sensations que l’on peut ressentir dans le monde réel. Il est donc temps pour les retouches de passer à l’étape suivante.

chercheurs de Laboratoire d’intégration homme-machine Au département d’informatique de l’université de Chicago, il a développé un tout nouveau département appelé Des touches chimiques, qui déclencheurs directs Récepteurs dans la peau humaine de différentes manières. Comme détaillé dans A Article récemment publiéLes chercheurs ont conçu et construit des appareils portables autonomes qui peuvent être portés n’importe où sur le corps humain – les bras, les jambes et même le visage sont des options – tant qu’ils sont capables de se connecter avec cuir.

Les appareils portables utilisent des coussinets en silicone et de minuscules pompes pour délivrer cinq produits chimiques différents à la surface de la peau qui produisent cinq sensations physiques uniques au point de contact. Le menthol crée la sensation que la peau se refroidit, imitant potentiellement une promenade à l’extérieur un jour de neige, tandis que la capsaïcine, l’ingrédient qui rend les aliments épicés, crée une sensation de chaleur ou d’exposition à quelque chose de chaud.

Les choses deviennent un peu plus extrêmes avec les tests d’autres produits chimiques. Lesédocaïne Cela peut créer un sentiment d’étonnement, tout comme le sanshool La peau ressemble à des picotements, cinnamaldéhyde Crée une sensation de picotement et peut être utilisé comme une forme passive de retour haptique dans un jeu VR où les joueurs sont chargés de se protéger. Mais ils n’y parviennent pas. Tous les produits chimiques utilisés sont sans danger pour l’homme Ce n’est pas comme si tu étais aspergé d’acide caustique pendant que tu joues extraterrestres simulateur de réalité virtuelle, Mais vous ne voulez pas non plus répandre la lidocaïne sur tout votre corps car cette sensation (ou son absence) ne disparaît pas tout de suite.

Est-ce l’avenir du retour haptique avancé ? Peut-être pas exactement comme décrit ici, mais trouver des moyens de stimuler les récepteurs naturels du corps de manières nouvelles et innovantes est un pas décisif dans la bonne direction vers Imitez les sensations physiques qui ne se produisent pas réellement.

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Valère Paget

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