Vidéo : Analyse technique de la Bayonetta 3. Digital Foundry

Vidéo : Analyse technique de la Bayonetta 3. Digital Foundry

Bayonette 3 Enfin ici et comme toujours avec la dernière version de Nintendo, Digital Foundry a examiné de plus près les performances du jeu et la fréquence d’images. Comment ça tient ?

En bref, John Linneman estime que le troisième jeu a « de sérieux problèmes techniques », et que c’est un jeu qui « donne l’impression que toute la production cherchait un matériel plus puissant qui n’est jamais arrivé à la fin ».

De manière générale, la qualité d’image est décrite comme « assez limitée ». Bien que Bayonetta 3 se soit amélioré depuis le deuxième jeu en passant de 720p à 810p ancrémais le Mode portatif Maintenant moins de 720 pixels – avec des nombres de pixels inférieurs à 480p.

Quant aux performances du jeu, voir conserve 30 images par seconde Et le Jouer Objectifs 60 images par seconde. Jouez plus largement Les pièces fixes étaient maintenant trop Plafonné à 30 fps.

« Mais voici le problème, pendant le jeu normal, le cadre cible est de 60 images par seconde, mais il y arrive rarement et c’est le vrai problème… dans un champ de bataille complètement vide, la fréquence d’images descend toujours régulièrement en dessous de 60 images par seconde.

« … une fois que vous tombez au combat, vous êtes fondamentalement complètement déverrouillé et instable. »

Malgré les problèmes techniques, Linneman pense qu’il y a toujours quelque chose de spécial à propos du Bayonetta 3, c’est juste un cas « où la prochaine génération de matériel Switch peut vraiment être utilisée pour rendre son plus brillant ».

« Et étant donné l’histoire de Platinum dans les jeux de transfert, cela semble également être une possibilité très réelle, alors peut-être verrons-nous une version améliorée de Bayonetta 3 sur toute la ligne… Mon sentiment est que la technologie de Platinum a vraiment besoin d’une refonte complète. .. Il ne joue pas bien avec Les points forts du matériel Switch … Détendez vos attentes du côté technique et vous passerez un bon moment avec Bayonetta 3 »

Sur une note plus positive, les temps de chargement du jeu sont « relativement courts » – avec des transitions fluides entre les cartes en temps réel. Obtenez le récapitulatif complet de Digital Foundry dans la vidéo ci-dessus. Vous pouvez également consulter l’analyse technique écrite pour DF sur Eurogamer.

READ  Zelda Tears of the Kingdom PSA: Voici comment importer votre souffle de chevaux sauvages

Valère Paget

"Fanatique maléfique de la télévision. Fier penseur. Wannabe pionnier d'Internet. Spécialiste de la musique. Organisateur. Expert de la culture pop hardcore."

Related Posts

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Read also x