Un remake de Splinter Cell est en développement chez Ubisoft Toronto

Ubisoft Toronto développe une nouvelle version de Tom Clancy Splinter Sil, le jeu de tir furtif qui a lancé la série du même nom et a fait découvrir aux joueurs le personnage de Sam Fisher. Ubisoft a annoncé la nouvelle version mercredi avec entretien développeur Et Rétrospective prolongée sur YouTube Couvre le jeu original de 2002.

Splinter Sil Il sera remanié dans le moteur Snowdrop d’Ubisoft, que la société a introduit en 2016 La division de Tom Clancy. Dans l’interview, le producteur de technologie Peter Hendrinos a admis que “assez de temps pour rater toute une génération de consoles” s’était écoulé depuis le dernier Splinter Cell (2013). Liste noire de Splinter Cell) malgré les supplications des fidèles fans de la série.

“Nous prendrons le temps d’explorer ce que cela signifie pour nous, pour la lumière et l’ombre, pour la technologie d’animation, le jeu, l’intelligence artificielle et même le son”, a déclaré Hendrnus. « Nous voulons assister [fans] Quelque chose de nouveau, mais qui les relie toujours à ce sentiment qu’ils avaient il y a deux décennies, en jouant ce chef-d’œuvre pour la première fois.

Aucune date de sortie ou fenêtre n’a été fixée pour Splinter Sil refaire. Le jeu original, lancé sur GameCube, PlayStation 2, Windows PC et Xbox, a 20 ans en 2022.

rapport d’octobre Il a été suggéré que le développement d’un nouveau Splinter Cell, pour PC et consoles, était en cours dans un studio Ubisoft autre qu’Ubisoft Montréal, qui a développé les sept premiers titres de la série. Ubisoft n’a pas confirmé ni répondu aux demandes de commentaires sur ce rapport.

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“Avec cette nouvelle version, nous construisons une base solide pour l’avenir de Splinter Cell”, a déclaré le directeur créatif Chris Otti.

En septembre 2020, Ubisoft Annonce d’une nouvelle édition année 2003 Prince of Persia : Les Sables du Temps Il était en cours de développement chez Ubisoft Pune en Inde. Initialement prévu pour sortir en janvier 2021, il était 2 mois de retard au début et puis indéfiniment, pour donner aux développeurs plus de temps pour “créer une nouvelle version qui a l’air fraîche tout en restant fidèle à l’original”.

Valère Paget

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