« Tellement de cris en moi » : la fermeture de Google Stadia a stupéfié les développeurs indépendants

Zoom / Comme si cela n’était jamais arrivé.

Oric Lawson/Getty Images

Byte Source Studios Le président Nicodim Swider venait de mettre en place une dernière session pour écraser les bugs jusque tard dans la nuit. Après quatre longs mois de travail de transfert, son petit studio polonais était enfin prêt à soumettre un design semi-fini qui résoudrait tous les bugs « incontournables » que Google avait identifiés avant le match. défi de saut Il peut enfin être lancé sur Stadia.

Puis, parcourant les actualités lors de son trajet en train pour rentrer chez lui, Swider a vu ce qu’il a appelé un « message d’horreur » sur son téléphone. Stadia est fermé. Toutes ses œuvres transférées seront pour rien.

« JE [thought] « Il y avait des rumeurs … qui ne pouvaient pas être vraies », a déclaré Swayder. Dans une vidéo YouTube Au lendemain de la fermeture. « [Then] J’ai vu [it was an] Déclaration officielle sur Stadia.

« J’ai commencé à frissonner un peu », se souvient Swayder. «Nous avons déployé beaucoup d’efforts, beaucoup d’efforts pour y parvenir… mais tout [is] Fini, tout le travail est parti. »

face cachée

Swider n’était pas le seul développeur Stadia à avoir surpris Google Annonce fin septembre Le service de diffusion en direct sera fermé en janvier. Les créateurs de jeux qui ont parlé à Ars (et certains des abonné elles ou ils Surprendre sur moi Des médias sociauxIls ont tous dit qu’ils n’avaient aucune indication de plans de fermeture de Google avant l’annonce publique.

Pendant la correspondance [with Google]Nous échangeons des e-mails – rien ne nous a montré que cela pourrait être la fin de Stadia, a déclaré Soeder.

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Nikodem Swider de Source Byte partage ses réflexions sur son expérience de travail dans un point de vente Stadia non chargé.

Jeux Olde Sküul La PDG Rebecca Heinemann a déclaré à Ars que son équipe travaillait toujours sur le port de Stadia prévu pour le jeu non officiel de correspondance des couleurs. Louxor s’est développé Le matin de l’annonce de fermeture de Google. Heinemann a déclaré qu’elle se préparait pour une réunion marketing avec son représentant Google, prévue pour le lendemain, alors qu’elle est employée. J’ai vu l’actualité sur le blog officiel de Google.

Heinemann a déclaré qu’elle avait immédiatement contacté son contact Google pour savoir ce qui se passait. « Au bout de deux heures, j’ai reçu une réponse disant ‘WTF ?’ », se souvient Heinemann. … Eh bien, maintenant je sais à quoi ressemblerait la réunion globale.  » « C’était un employé de Stadia! … alors même eux ne savaient pas. »

« Les gens ont parlé de le fermer dès le premier jour… J’aurais aimé que cela ne se soit pas produit avant que nous puissions arrêter le jeu! »

Brandon Sheffield de Necrosoft Games

Jeux Nécrosoft Le directeur Brandon Sheffield a déclaré qu’il discutait des mises à jour du kit de développement logiciel Stadia et des plans marketing quelques jours avant l’arrêt de Stadia qui a fermé le port prévu du studio en Hyper Gansport. Cependant, Sheffield a ajouté qu’il avait toujours su que ce résultat était une possibilité distincte.

« Je veux dire, les gens parlent de le fermer depuis le premier jour », a déclaré Sheffield à Ars. « Je savais que c’était un risque parce que Google est une grande entreprise, et s’ils ne voient pas de gros chiffres, qu’il s’agisse de dollars ou d’utilisateurs ou d’un autre chiffre obscur, ils ont la réputation de fermer les choses. J’aurais aimé que ce ne soit pas le cas. s’est passé avant que nous puissions arrêter le match ! »

Valère Paget

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