Super Mario Bros.2 Japon + Super Mario Bros.2 USA = Le jeu de mes rêves

Super Mario Bros.2 Japon + Super Mario Bros.2 USA = Le jeu de mes rêves

elle est belle.

elle est belle.
Une capture d’écran: Un pas en avant

La programmeuse et artiste numérique Samo a récemment produit une vidéo élégante présentant son travail qui combine deux versions différentes de Super Mario Bros.2 Dans un jeu massif qui présente ses mécanismes et les niveaux de l’autre. En tant que fan des deux, je veux désespérément y jouer.

L’original 1986 Super Mario Bros.2 Il est sorti au Japon en tant que Le suivi traditionnel du premier jeu avec des niveaux plus difficiles. Craignant que cela ne soit trop difficile pour le public occidental, Nintendo of America a suggéré que la société Nintendo appropriée développe un système séparé. à Les États-Unis, qui ont conduit à une sortie complètement différente Super Mario Bros.2 En 1988.

Cette nouvelle version est sans danger pour les Américains de Super Mario Bros.2 Il était basé sur un jeu connu sous le nom de Journée Kujo: panique Doki Doki au Japon. Assez amusant, Doki Duckie Panic Il a commencé tout seul Mario Prototype avant adoption Journée Kujo La licence de marketing pour Fuji TV Technology Expo du même nom.

Lors du départ de la franchise à l’époque, le jeu s’intitulait Super Mario États-Unis Au Japon – Présentation des premières versions jouables de la série de Princess Peach et Toad, ses mécanismes de levage et de lancer, et maintenant c’est emblématique Mario Des personnages comme Shy Guys et Birdo. l’original Super Mario Bros.2 Il a finalement fait son chemin vers l’ouest – où il est connu sous le nom de Super Mario Bros: les niveaux perdus– dans le cadre du pack Super Nintendo 1993 Super Mario All Stars.

C’est tout ce que nous disons que le travail de Sammu combinant les deux est tout à fait génial et clair sur « pourquoi personne n’a jamais fait cela » d’une manière ou d’une autre. Elle a expliqué que le projet est né d’une refonte d’un projet personnel Super Mario Bros.2 Niveaux dans GameMaker. Nintendo Une tendance à menacer les créateurs indépendantsElle, cependant, a Sammu je suis pas sûr Vous allez publier le mix pour la consommation publique, ce qui est une décision tout à fait compréhensible.

Quoi qu’il en soit, elle mérite beaucoup de renommée ici. Travail vraiment cool Samo!

READ  Les astronautes de la Station spatiale internationale cultivent pour la première fois des piments chili pour la NASA

Valère Paget

"Fanatique maléfique de la télévision. Fier penseur. Wannabe pionnier d'Internet. Spécialiste de la musique. Organisateur. Expert de la culture pop hardcore."

Related Posts

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Read also x