Stray joue mieux sur PS5, la compilation de shader trébuche affectant un autre jeu Unreal Engine sur PC

Le jeu de puzzle enchanteur Stray fait tourner les têtes pour toutes les bonnes raisons en ce moment, car il met les joueurs dans les pattes d’un mignon chat roux explorant une cyber-ville magnifiquement réalisée mystérieusement dépourvue de vie humaine. Le jeu est disponible sur PlayStation 4, PS4 Pro, PS5 et PC, alors comment chaque plate-forme se compare-t-elle ? Les consoles de dernière génération résistent-elles à la version PS5, et quel est le résultat avec la version PC et les rumeurs de problèmes de bégaiement ? Découvrons-le.

La première chose que vous remarquerez à propos de Stray sur la PS5 est la taille d’installation – 7 Go, ce qui est idéal pour représenter environ la moitié des 13 Go installés sur la PS4, probablement en raison d’une compression des données plus efficace sur le nouveau système. Malgré son apparence relativement mince sur le SSD de la PS5, Stray offre un grand sens de l’échelle et de l’atmosphère, et chaque emplacement est méticuleusement couvert de détails décoratifs. La conception du monde est ce qui rend Stray vraiment spécial ; L’esthétique chat et cyberpunk qui s’avère incroyable sur n’importe quelle plate-forme que vous pourriez posséder. La palette de couleurs évoque parfois l’esprit de grands noms de l’aventure comme The Last Guardian ou Ico, et est rehaussée par la suite d’effets d’Unreal Engine 4 : reflets de l’espace d’écran dans les rues de la ville, éclairage de pierre enfumée et physique des objets. Pris ensemble, ils créent un monde qui se sent dévasté et opprimé par les éléments – mais toujours vivant et tangible en même temps.

Notre analyse technique montre les points forts visuels de Stray – et les anomalies de fréquence d’images – sur PS4, PS5 et PC.

Couvrons d’abord les bases: vous obtenez une présentation native de 1920 x 1080 et 30 ips sur la PS4 (et la PS4 Pro d’ailleurs), tandis que la PS5 est boostée à une sortie native de 3840 x 2160 et 60 ips. De manière significative, ce passage à 4K et 60 ips signifie que la PS5 fournit huit fois plus de pixels par seconde que l’équivalent de dernière génération – une mise à niveau drastique. La mise à l’échelle de la résolution dynamique est en vigueur sur la PS5 à de rares moments, cependant, réduisant la charge du GPU si nécessaire, et la résolution la plus basse observée est de 3360 x 1890. Curieusement, lors du test d’une mise à l’échelle DRS similaire sur une PS4 et PS4 Pro de base, il s’avère que chacun Les deux ont tendance à s’en tenir plus obstinément à leurs objectifs 1080p, bien que le DRS puisse être possible. Outre la résolution et la fréquence d’images, les changements entre les versions PS4 et PS5 sont par ailleurs subtils. La machine premium utilise un bokeh de profondeur de champ de haute qualité et éventuellement des distances de dessin plus longues pendant les transitions rapides, mais les ombres, le mappage de texture et de nombreux détails du monde semblent assez proches entre les trois PlayStations.

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Regarder la version PC sur Steam aide à révéler certains des paramètres utilisés sur la console. Fonctionnant en 4K avec des paramètres élevés pour les ombres, les textures, les effets et les maillages sur le RTX 3060 Ti, la PS5 est proche de la comparaison. Cependant, le réglage plus élevé des ombres dans le PC lui confère un avantage définitif. Les ombres des arbres sont plus visibles sur le préréglage élevé de Stray, poussant des tracés à plus haute résolution sur le sol pendant la zone de didacticiel d’ouverture du jeu – tandis que la PS5 utilise le réglage moyen. Sinon? La PS5 est strictement conforme à la meilleure sortie PC à bien des égards, y compris le paramètre de construction élevé. Encore une fois, il existe un potentiel d’amélioration de la qualité du réseau – pour tracer des distances – mais ils ne sont pas clairement indiqués dans les travaux.


Stray sur la PS5 ressemble beaucoup aux paramètres maximum pour PC, mais la qualité des ombres pourrait être meilleure sur PC.

Nous avons déjà mentionné les objectifs de fréquence d’images pour chaque plate-forme : 30 ips pour PS4 et PS4 Pro et 60 ips pour PS5 – mais dans quelle mesure chaque plate-forme parvient-elle à les conserver ? En regardant la PS4 pour commencer, nous obtenons 30 ips 99% du temps – mais malheureusement, il y a des obstacles notables à 30 ips lorsque nous passons d’une zone à l’autre. La raison principale en est le mécanisme de sauvegarde automatique de Stray, qui passe d’une zone clé à l’autre. Parfois, il ne s’agit que de quelques images perdues, mais parfois nous voyons des pics allant jusqu’à 120 ms. Ce n’est pas parfait, mais heureusement, cela n’affecte pas l’action de la plate-forme elle-même – 30 ips est bien conservé. PS4 Pro a un problème similaire avec les obstacles de sauvegarde automatique ; La machine améliorée ne résout pas complètement le problème, mais au moins elle réduit son effet de coloration.

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Quant à la PS5 ? Eh bien, la console de nouvelle génération de Sony a remporté de gros gains ici. Premièrement, les obstacles de sauvegarde automatique sont presque surmontés, parfois ils disparaissent complètement et d’autres fois ils apparaissent comme une seule image perdue. C’est difficile à définir, et le résultat est plus fluide et sans distraction. De plus, nous expérimentons bien sûr une plate-forme plus réactive à 60 images par seconde. Outre le rendu 4K et la prise en charge de Dualsense (grâce à l’utilisation de déclencheurs adaptatifs lors de l’interaction avec des objets), la version PS5 est fortement recommandée.

En théorie, la version PC devrait offrir une meilleure expérience sur un PC haut de gamme. Nous avons créé Shadows en obtenant une mise à niveau sur la PS5 – plus la possibilité de pousser 4K et 60 images par seconde. Malheureusement, Stray sur PC n’est pas une recommandation honnête pour le moment. le problème? Shader compilation bégaiement, une préoccupation récente pour les versions d’Unreal Engine 4, est de retour avec une vengeance. Les séquences de jeu fournies par mon collègue Alex Battaglia fonctionnant sur une carte graphique RTX 3090 haut de gamme montrent des pics non répétitifs mais contradictoires dans le temps d’image lorsque de nouvelles actions sont effectuées ou que l’entrée dans de nouvelles zones. Notez qu’il s’agit d’un problème distinct des gouttes de sauvegarde automatique que nous voyons clairement sur PS4; Ici, le problème peut également survenir en marchant dans un environnement ouvert ou au milieu d’une plate-forme. Un correctif est nécessaire ensuite, mais selon la direction de ce problème d’agrégation de shaders, il semble être au-delà de la compétence d’un développeur particulier – et un travail peut être requis par Nvidia, AMD et Epic eux-mêmes.

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Égarer PS5 contre PS4.
Il y a une amélioration de la clarté sur la PS5 par rapport à la PS4, mais les deux jeux résistent assez bien.

Pour ceux qui recherchent le moyen le plus simple de jouer à Stray, la PS5 offre désormais une excellente option à 60 images par seconde. Dans l’état actuel des choses, la PS5 présente les obstacles les moins nombreux et les moins évidents de toutes les plates-formes que j’ai testées. علاوة على ذلك ، ظهر إصدار PS4 جيدًا بشكل مدهش أيضًا ، مع عالم لا يزال سليماً حتى على أجهزة Sony لعام 2013. على PS4 Pro ، تعمل اللعبة بشكل جيد – بصراحة – ولكن يمكن أن تقدم بعض التحسينات الأكثر ميلاً إلى المغامرة لتوسيع نطاقها باستخدام أجهزتها الأكثر force. Pour PC, nous devons surveiller cet espace. En dehors du bégaiement de la compilation des shaders, c’est une version bien optimisée – mais je ne peux pas recommander cette version dans son état actuel.

Je soupçonne que Stray se faufilera sur de nombreuses listes de jeux de l’année en décembre. Sa conduite enchanteresse, ses chats et son monde décalé et décalé signifient qu’elle a tous les éléments de base d’un classique culte. C’est une vraie surprise pour 2022, et en jouant sur PS5 surtout en ce moment, il est fortement recommandé.

Valère Paget

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