Microsoft reconnaît les « faux pas » dans ses relations avec Lionhead Studios • Eurogamer.net

« Comment ne pas répéter nos mêmes erreurs ? »

Microsoft a reconnu que la fermeture de Lionhead Studios était l’un de ses « plus gros défauts ».

Comme je l’ai mentionné IGN, dans la sixième partie de Power On: The Story of Xbox – un documentaire en six parties détaillant les hauts et les bas de Microsoft à travers sa marque Xbox – les personnages principaux parlent de l’acquisition et de la fermeture de l’un des plus grands studios du Royaume-Uni dans le but de « ne pas répéter » Les mêmes erreurs.

Lionhead a été fondé en 1997 par Peter Molyneux, Mark Webley, Tim Rance et Steve Jackson, mais a été conçu plus tôt, alors que Molyneux était chez Bullfrog, le principal fabricant de jeux PC de Populous, Syndicate et Dungeon Keeper.

Comme Wes l’a mentionné Pendant que le studio est ferméMolyneux a vendu Bullfrog à EA et a gagné des millions grâce à l’accord. Travaillant désormais sous la houlette d’un propriétaire américain, Molyneux aspire à nouveau à la liberté de création. L’idée de Lionhead était qu’il se concentrerait sur la création de jeux de haute qualité, comme l’avait fait Bullfrog, mais éviterait de tomber dans le piège de la croissance qui était trop grand. Il a été acheté par Xbox en 2006 et fermé seulement dix ans plus tard.

« L’une des plus grosses erreurs que nous ayons apprises dans le passé a été Lionhead », a déclaré Shannon Loftis, qui était directrice générale de l’édition mondiale de jeux lorsque Lionhead a fermé.

« Nous avons acquis Lionhead en 2006 et l’avons fermé en 2016 », a ajouté Sarah Bond, responsable de la création de jeux et de l’expérience écosystémique chez Xbox. « Après deux ans, nous revenons à cette expérience. Qu’avons-nous appris et comment ne pas répéter nos mêmes erreurs ?

« Vous obtenez un studio pour ce qu’ils font d’excellents en ce moment, et votre travail consiste à les aider à accélérer la façon dont ils font ce qu’ils font, pas à accélérer ce que vous faites », a déclaré Phil Spencer, directeur de Xbox.

« J’espère que Lionhead est toujours un studio viable », a ajouté Loftis.

Cependant, l’histoire est toujours aussi vivante que l’année dernière Microsoft annonce un redémarrage de Fable pour Xbox Series X et PC. Décrit comme un « nouveau départ » pour la franchise fantastique, il est développé par le studio Forza Horizon Playground Games.

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Valère Paget

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