Les niveaux de passe de combat lents de Halo Infinite pourraient bientôt être corrigés à 343

343 Industries a lancé un multijoueur surprise de aura infinie le lundiet, bien que l’accueil ait été majoritairement positif, les joueurs détestent absolument la passe de combat. Il semble que 343 examine déjà le système et essaie de trouver la meilleure façon d’aller de l’avant après la frustration des joueurs le premier jour.

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles les joueurs se mettent en colère aura infinieSystème de passe de combat, un court voyage à travers Bonjour subreddit Je vais vous en montrer quelques-uns. Certains pensent que le système est trop lent, nécessitant plusieurs heures pour terminer même les premiers niveaux de la passe. D’autres sont plus frustrés que l’XP pour mettre à niveau une carte ne puisse être gagné que par des défis (comme jouer à certains modes, effectuer des actions spécifiques ou tuer avec certaines armes), plutôt que de simplement jouer à des jeux.

Quelles que soient leurs raisons, les joueurs semblent s’accorder à dire que la passe n’est pas satisfaisante et que la progression est trop lente.

C’était aussi notre expérience avec le jeu. Quatre heures plus tard, mon Premium Battle Pass était au niveau 2. Seulement. Il convient de noter que je n’ai pas spécifiquement poursuivi de défis, en partie parce que certains d’entre eux me demandent de faire des choses qui ne sont pas dans mon meilleur intérêt. Team – ou parce que je ne pouvais pas entrer dans le bon type de match dans les listes de lecture aléatoires du jeu.

Photo : 343 Industries / Xbox Game Studios via Polygon

Selon un community manager de 343 Industries Brian GarrardC’est quelque chose que l’équipe de développement examine. Garrard a déclaré mardi sur Twitter Que l’équipe surveille les progrès dans aura infinie Bêta et collecte de données pour mieux informer sur votre progression avec Battle Pass et Experience Points.

Alors que 343 Industries ont pris contact aura infinieIl convient de noter que le développeur appelle la première saison de la version bêta “Saison 1” et vend le Battle Pass pour 10 $ – un prix assez standard pour la plupart des tireurs – plutôt que de l’appeler Saison 0, ou avant la saison . Cependant, bien que la passe de combat soit une partie importante de la progression et de la récompense dans aura infinieLa composante multijoueur, les bonus sont purement cosmétiques et ne modifient pas le gameplay ni n’apportent d’avantages pendant les matchs.

On ne sait pas encore quels changements l’équipe de 343 Industries pourrait planifier, ni quand ils pourraient arriver. aura infinie Attendez-vous à obtenir un gros patch lorsque le jeu sera officiellement lancé le 8 décembre au plus tôt. Espérons que quelque chose soit en préparation dans un avenir proche.

READ  Take-Two Interactive "GTA Underground" Supprimer

Valère Paget

"Fanatique maléfique de la télévision. Fier penseur. Wannabe pionnier d'Internet. Spécialiste de la musique. Organisateur. Expert de la culture pop hardcore."

Related Posts

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Read also x