Les jeux mobiles Activision Blizzard rapportent plus que les ventes de consoles et de PC combinées

Plus de la moitié des revenus d’Activision Blizzard provenaient des jeux mobiles en avril-juin (deuxième trimestre) de 2022.

Selon le dernier rapport financier d’Activision Blizzard, le développeur/éditeur a généré 535 millions de livres sterling de ventes de PC et de consoles au deuxième trimestre 2022 – 275 millions de livres sterling (332 millions de dollars) sur PC et 310 millions de livres sterling (376 millions de dollars) – tandis que 688 millions de livres sterling (831 millions de dollars) provenaient de son activité « mobile et complémentaire », qui, selon la société, « comprend principalement[s] Revenus provenant des appareils mobiles. » Cela représentait plus de 50 % de son revenu net total pour la période.

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Une partie de cela, bien sûr, est qu’Activision a acquis le développeur mobile King en 2016 – et maintenant, c’est la partie la plus réussie de l’activité ABK – mais ce n’est pas un hasard si Diablo Immortal a été lancé pendant cette période non plus (merci, jeux informatiques).

Il y a tout juste un an, au cours de la même période, les bénéfices des mobiles, des consoles et des PC étaient respectivement de 658 millions de livres sterling/795 millions de dollars, 612 millions de livres sterling/740 millions de dollars et 520 millions de livres sterling/628 millions de dollars, ce qui signifie que seule son activité mobile a augmenté son chiffre d’affaires annuel net d’une année sur l’autre. : Bénéfices de la console, en revanche, presque divisés par deux.

Le même rapport financier a récemment révélé que Diablo Immortal a réussi à stopper le flux de numéros d’utilisateurs de Blizzardet en donnant à l’entreprise une modeste augmentation de la participation active mensuelle.

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Cependant, les résultats montrent également que les utilisateurs actifs de Blizzard n’ont récupéré que légèrement – là où ils étaient il y a un peu plus d’un an – et que les revenus sont toujours légèrement inférieurs d’une année sur l’autre.

Après avoir ramené ses utilisateurs actifs mensuels à 22 millions pour le trimestre se terminant en mars 2022, Diablo Immortal a contribué à ramener Blizzard à 27 millions pour le trimestre se terminant début juillet.

Valère Paget

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