Les jeux mobiles Activision Blizzard rapportent plus que les ventes de consoles et de PC combinées

Les jeux mobiles Activision Blizzard rapportent plus que les ventes de consoles et de PC combinées

Plus de la moitié des revenus d’Activision Blizzard provenaient des jeux mobiles en avril-juin (deuxième trimestre) de 2022.

Selon le dernier rapport financier d’Activision Blizzard, le développeur/éditeur a généré 535 millions de livres sterling de ventes de PC et de consoles au deuxième trimestre 2022 – 275 millions de livres sterling (332 millions de dollars) sur PC et 310 millions de livres sterling (376 millions de dollars) – tandis que 688 millions de livres sterling (831 millions de dollars) provenaient de son activité « mobile et complémentaire », qui, selon la société, « comprend principalement[s] Revenus provenant des appareils mobiles. » Cela représentait plus de 50 % de son revenu net total pour la période.

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Une partie de cela, bien sûr, est qu’Activision a acquis le développeur mobile King en 2016 – et maintenant, c’est la partie la plus réussie de l’activité ABK – mais ce n’est pas un hasard si Diablo Immortal a été lancé pendant cette période non plus (merci, jeux informatiques).

Il y a tout juste un an, au cours de la même période, les bénéfices des mobiles, des consoles et des PC étaient respectivement de 658 millions de livres sterling/795 millions de dollars, 612 millions de livres sterling/740 millions de dollars et 520 millions de livres sterling/628 millions de dollars, ce qui signifie que seule son activité mobile a augmenté son chiffre d’affaires annuel net d’une année sur l’autre. : Bénéfices de la console, en revanche, presque divisés par deux.

Le même rapport financier a récemment révélé que Diablo Immortal a réussi à stopper le flux de numéros d’utilisateurs de Blizzardet en donnant à l’entreprise une modeste augmentation de la participation active mensuelle.

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Cependant, les résultats montrent également que les utilisateurs actifs de Blizzard n’ont récupéré que légèrement – là où ils étaient il y a un peu plus d’un an – et que les revenus sont toujours légèrement inférieurs d’une année sur l’autre.

Après avoir ramené ses utilisateurs actifs mensuels à 22 millions pour le trimestre se terminant en mars 2022, Diablo Immortal a contribué à ramener Blizzard à 27 millions pour le trimestre se terminant début juillet.

Valère Paget

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