Je n’envie pas trop Bethesda. Tout développement de jeu ressemble à une bataille contre l’impossible, mais suivre les traces de Skyrim est définitivement maudit. champ d’étoiles, un jeu de science-fiction en monde ouvert en équipe, devrait être le même, différent et meilleur que Skyrim, un jeu toujours populaire depuis dix ans.
Dans la dernière vidéo impressionnante des coulisses de Starfield Video, l’équipe de développement discute de certaines des valeurs qui restent les mêmes entre les autres jeux Starfield et Bethesda. Cela commence peut-être par les tasses.
Dans le clip vidéo de sept minutes ci-dessus, le directeur du jeu Todd Howard, la directrice du studio Angela Browder et le directeur artistique Matt Carofano discutent de Starfield dans un contexte de studio. Ils parlent de l’équipe de base, dont beaucoup seraient en studio depuis près de deux décennies, entrant dans une partie de la construction du monde soutenant leur premier jeu de science-fiction.
Ils parlent également de la comparaison avec leurs jeux précédents, y compris la série Elder Scrolls. « La mécanique du monde est complètement différente », dit Howard. « Mais il y a des similitudes, et je pense que ce sont les choses que nous aimons. Nous aimons la première personne, nous aimons prendre tous nos cafés, comme pouvoir tout toucher. Ces moments rendent tout crédible. Pouvoir regarder le coucher du soleil et la nuit le temps viendra. Et, asseyez-vous là et regardez le monde passer, cela ne ressemble pas à un gameplay. Mais c’est vital pour ce que vous ressentez dans le reste du monde. »
La vidéo n’a pas de séquences dans le jeu, juste un (très joli) concept art, mais cela m’excite plus à propos de Starfield que tout ce que j’ai entendu jusqu’à présent. Elle a rebondi de Skyrim (35 heures plus tard, remarquez) car c’était structurellement un peu comme Oblivion, mais j’ai toujours adoré explorer son monde. Si Starfield avait des sièges et la possibilité de s’asseoir, je suis sûr que je m’amuserais beaucoup, peu importe ce qu’il fait d’autre.
Je serais moins heureux si vous aviez une Space Dark Brotherhood, bien qu’il y ait quelque chose d’autre structurel que j’aime dans les jeux Bethesda auquel Howard fait référence. « Nous avons toujours ce moment » dehors « , dans le monde », dit-il, se référant aux moments où vous entrez pour la première fois dans le monde ouvert du coffre-fort ou du donjon de l’oubli de Fallout. « La technologie a changé, nous avons tous changé, donc nos attentes concernant le chargement d’un jeu et ‘D’accord, je sors, il y aura ce moment. « Être capable de faire cela et de le faire sentir nouveau à chaque génération, à chaque match, est quelque chose de vraiment spécial dans ce que nous faisons. Je dirais que Starfield a deux moments à sortir. C’est mystérieux. »
J’aime ces instants. Mets-moi dans les égouts de l’espace s’il le faut, Bethesda, mais rends le décor joli quand je pars.