Le nouveau PC de Microsoft Flight Simulator booste : oui, le mode VR est enfin bon

Quiconque a joué à un simulateur de vol sait que l’espace sur écran est essentiel. Un téléviseur ou un moniteur 16:9 convient à la plupart des jeux vidéo, mais les simulateurs de vol concernent tous la perception spatiale d’être assis dans le cockpit, de jeter un coup d’œil dans une console massive de boutons et d’écrans virtuels, et d’obtenir une vue atmosphérique encadrée par des pare-brise d’avion et fenêtres. .

Un écran plus large est préférable pour cette simulation, tandis qu’un excellent casque VR ouvre l’ambiance virtuelle – mais au prix des exigences de traitement élevées de la VR.

Depuis juillet 2020, les équipes en charge de Simulateur de vol Microsoft Il a été Un engagement à faire une version VR vraiment jouable du jeu. Ce vœu a commencé des mois plus tard avec de graves troubles, puis Mes premiers examensJ’ai averti les fans intéressés de ne pas préparer leur estomac pour une course cahoteuse.

Le seul bégaiement devrait venir de l’air là-bas

Cette semaine, mon air a changé. Je recommande désormais à tous ceux qui possèdent un PC gaming hautes performances et un casque VR de faire tout leur possible pour tester MSFSMode RV. Cela fait suite à un patch géant qui a été publié aux côtés de La nouvelle version Xbox Series X/S du jeu. Le correctif cible les performances du jeu dépendantes du processeur et offre des fréquences d’images plus stables, que ce soit sur un moniteur standard ou réparties sur une paire d’objectifs de casque VR.

La plus grande différence vient de la comparaison directe avec le premier scénario de test VR, car il fonctionne sur une plate-forme avec un processeur i7-8700K, NVIDIA RTX 3080 GPU, 32 Go de RAM DDR4-3000. En décembre 2020, j’ai souligné que je ne pouvais pas mettre à jour le jeu à 90 ips avec les paramètres VR les plus bas alors que la résolution était réduite à 60% du nombre d’origine. En utilisant le même matériel cette semaine, je peux augmenter un peu plus les différents paramètres graphiques, exécuter la résolution d’origine à 70% et atteindre une fréquence d’images bien proche de 90 ips.

Les rallyes temporels ont largement contribué aux mauvaises performances précédentes. Le nombre de bégaiements et de pics dans le jeu a été considérablement réduit grâce aux dernières mises à jour de la version PC, donc même lorsque vous survolez une ville densément peuplée MSFS Impossible de suivre l’exigence de rafraîchissement de 90 ips, la fréquence d’images oscille toujours autour de 80 ips.

Cette optimisation est la sauce secrète pour supporter de faibles fréquences d’images en VR. Vous pourriez être d’accord avec un rafraîchissement plus lent dans les limites d’un plan virtuel lent, d’autant plus que MSFS Il s’agit de l’expérimentation délibérée et prudente d’avions réalistes, plutôt que de batailles qui infligent des pertes. Si cela signifie que vous souhaitez exécuter ce jeu sur un matériel plus lent ou exécuter différents paramètres pour atteindre une fréquence d’images maximale de 72 ips ou même 60 ips, vous obtiendrez plus de puissance.

Maintenant, avec le bégaiement dépendant du processeur considérablement réduit, je peux dire en toute sécurité que les passionnés de PC et de réalité virtuelle n’ont plus besoin du matériel le plus cher imaginable pour savoir ce que MSFSLe mode VR peut apparaître.

Comme dans mes tests sur la version console, j’ai fait pivoter les emplacements choisis avec soin pour mes propres tests de réalité virtuelle. Certains sont remplis d’immenses paysages urbains. D’autres sont des étendues ternes et désolées de terrain plat. Peu d’entre eux m’ont obligé à voler à travers des vallées avec un terrain extrême et des systèmes météorologiques solides pour correspondre. J’ai découvert que les villes denses étaient plus susceptibles de provoquer une légère baisse de la fréquence d’images que les vastes étendues de la nature, alors que tous les scénarios étaient encore soumis à des arrêts occasionnels et étranges pouvant durer jusqu’à 10 secondes. Je ne sais pas dans quelle mesure ces pauses affecteront les serveurs de jeu qui ont été bombardés par de nouveaux propriétaires de consoles, mais les obstacles étaient certainement ennuyeux – bien que je mettrai en pause les trébuchements constants sur les versions VR et les anciens PC.

Faites également attention : les détails géométriques peuvent encore devenir étranges lorsque vous vous en approchez en VR. C’est parce que le puissant curseur de niveau de détail maintient le jeu difficile à un rythme fluide. Entre ce problème et les éléments à basse résolution comme les textures et les reflets de l’eau, votre cerveau ne sera pas nécessairement amené à penser que vous êtes sur un vrai vol, même si vous entourez votre appareil VR de systèmes de contrôle PC réalistes et satisfaisants. A moins d’avoir un supercalculateur du futur, vous êtes en réalité virtuelle pour une visibilité accrue et un confort général, pas des visuels réalistes. (Bien qu’à certains endroits, notamment à la foire de Seattle ci-dessus, MSFS Cela peut toujours avoir fière allure en VR, grâce à la qualité de fonctionnement de nombreux systèmes météorologiques.)

J’ai aussi testé quelques manèges VR avec RX 6800XT d’AMD Dans la même machine et surpris de voir que le GPU peine davantage à atteindre des fréquences d’images similaires. J’espère que le correctif consiste en de petits correctifs pour Xbox Game Studios ou AMD, d’autant plus que je m’attendais à ce qu’AMD remporte cette bataille particulière (puisque les consoles Xbox Series X/S bénéficient déjà de l’architecture GPU RDNA 2 d’AMD).

Une mise en garde : des tableaux de bord flous

Les mêmes améliorations peuvent être trouvées dans la version non VR du jeu sur PC. C’est une excellente nouvelle pour tous ceux qui ont peut-être déjà vécu MSFS par minuterie Abonnement Game Pass Puis caution. Si c’est vous, je recommande de voler MSFS sur l’ordinateur à nouveau.

La meilleure façon d’obtenir des fréquences d’images moyennes plus élevées en VR vient d’une résolution inférieure à l’intérieur MSFSMenus graphiques VR. Ensuite, acceptez simplement d’autoriser le moins possible de permutations liées aux ombres. L’occlusion ambiante est une excellente option graphique pour permettre des touches d’ombre beaucoup plus réalistes sur les objets de votre cockpit. En même temps, il supprime les images VR plus qu’il n’en vaut la peine.

Commencez par aller dans l’onglet des paramètres “Développeur” de SteamVR et activez “Viewframe Timing” ou “Graphique des performances du GPU. “Cette configuration mettra une petite boîte étrange dans votre vue à tout moment. Une fois cet écran allumé, lancez une instance de vol VR rapide à New York ou à Londres, attendez une minute pour que toutes les données transitent par le cloud, faites une pause, jouez avec Vous verrez un effet immédiat sur le graphique du temps d’image pendant la pause en milieu de partie, et vous aurez besoin d’un nombre d’environ 11,1 pour 90 ips, 12,5 pour 80 ips ou 13,9 pour 72 ips. Lorsque vous voyez un nombre proche de l’un de ces taux de rafraîchissement, annulez la pause, rasez-vous normalement et regardez le graphique de variation des performances avant de revenir aux menus et de régler à nouveau.

Votre résultat préféré nécessitera probablement une nette réduction de la précision. Cela signifiera du texte flou sur les tableaux de bord, mais également de solides solutions de contournement par défaut pour les détails à distance via des techniques d’anti-aliasing dans le jeu. (En d’autres termes, si vous utilisez une suite VR plus récente comme Indicateur LEDou HP Reverb G2 ou Oculus Quête 2 Et regardez au loin, le HTC Vive 1.0 n’aura pas l’air flou.)

Assurez-vous simplement de désactiver toutes les options de “re-drop” dans SteamVR pour MSFS. Ce système fait un travail particulièrement médiocre pour résoudre un flou en mouvement constant dans votre champ de vision.

Si vous avez plongé dans la VR à la suite de cet article, ou si vous êtes vraiment pressé de le faire depuis le lancement de la mise à jour il y a environ 24 heures, j’aimerais entendre vos résultats de test et vos recommandations dans les commentaires. rubrique ci-dessous.

Liste des images par Studios de jeux Xbox / Studios Asobo

READ  VALORANT Episode 3, Act 1 Battle Pass comprend des skins d'armes inspirés de la tradition, une route surprise et plus encore

Valère Paget

"Fanatique maléfique de la télévision. Fier penseur. Wannabe pionnier d'Internet. Spécialiste de la musique. Organisateur. Expert de la culture pop hardcore."

Related Posts

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Read also x