Le dernier bit PC améliore les textures et l’utilisation du processeur, mais de nouvelles graines de bégaiement ont été ajoutées

Le dernier bit PC améliore les textures et l’utilisation du processeur, mais de nouvelles graines de bégaiement ont été ajoutées

Comme nous l’avons couvert assez largement, la version PC de The Last of Us Part I était un peu en désordre lors de son lancement en mars, avec des performances fragiles, une qualité visuelle médiocre sur du matériel de niveau intermédiaire et bien sûr beaucoup de Insectes. Depuis lors, le développeur Iron Galaxy pour PC et ports PC travaille au déploiement de correctifs, mais ont-ils vraiment amélioré l’expérience ?

Eh bien, les techniciens se dirigent vers Fonderie numérique Ils ont jeté un nouveau regard sur The Last of Us Part 1, et pour faire court, les choses vont mieux, mais encore loin d’être parfaites. En fait, quelques nouvelles nouvelles versions ont été introduites. Si vous avez environ 15 minutes à perdre, vous pouvez consulter le résumé complet de Digital Foundry ci-dessous, ou faire défiler vers le bas pour un résumé des points clés.

En commençant par la bonne nouvelle, il semble que The Last of Us Part 1 sur PC ait été complètement remanié. Non seulement il a l’air beaucoup plus agréable avec des réglages moyens et inférieurs, mais il consomme également beaucoup de VRAM (environ 1,5 Go de moins en moyenne, quels que soient les paramètres). Cela signifie que les GPU de 8 Go peuvent désormais exécuter une version assez décente du jeu. Dans l’ensemble, l’utilisation du processeur s’est également améliorée d’environ 10% en moyenne, bien que l’utilisation du GPU soit à peu près la même. Cela signifie que vous verrez des performances un peu meilleures, mais toujours pas perceptibles (le RTX 2070 Super exécutera le jeu au milieu des années 40 à 50 images par seconde à 1440p et avec des réglages élevés). Le streaming en streaming en arrière-plan est également toujours un problème.

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En parlant de bégaiement, Naughty Dog et Iron Galaxy ont raccourci le temps d’attente pour que les shaders se compilent lorsque vous jouez à The Last of Us Part 1 pour la première fois (environ 25 minutes contre plus de 40 minutes dans le passé) mais cela semble avoir un coût. Oui, le jeu a maintenant un bégaiement de compilation de shader. Pas aussi mauvais que certains autres jeux PC récents, mais toujours perceptible parfois. Combinez cela avec encore de nombreux bugs, et vous avez un jeu qui est jouable pour le moment au moins, mais qui est encore loin d’être parfait ou d’atteindre le même niveau de finition que la version PS5. Il reste à voir si The Last of Us Part I atteindra jamais cet endroit sur PC.

The Last of Us Part I est jouable sur PC et PS5.

Valère Paget

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