L’ancien ingénieur en chef de Metroid admet qu’il était “frustré” par les spécifications de la Wii.

La Nintendo Wii était sans doute l’une des consoles de jeux vidéo les plus innovantes jamais lancées, mais en ce qui concerne la puissance brute – à l’époque, elle était loin derrière la concurrence. Cela a mené à certains Les développeurs tiers ont complètement dépassé la génération, et même certaines équipes de Nintendo ont dû repenser leur approche des jeux de nouvelle génération après avoir été surprises par les limitations techniques du matériel.

Dans une interview avec le podcasteur Reece Reilly – alias : pourparlers sur les kiwis, la précédente Metroid Prime L’ingénieur technique en chef, Jack Matthews (qui a travaillé sur les trois premiers jeux majeurs) a admis qu’une partie de la raison pour laquelle il a quitté le studio n’était pas seulement la fatigue, mais aussi la faiblesse du matériel “nouvelle génération” de Nintendo. Pour Matthews, rester avec Nintendo à Retro Studios signifiait “rester un peu dans une boîte” et “un peu en retard” pour l’époque.

“Franchement, quand la Wii est sortie, techniquement, j’étais vraiment déçu de ça et peut-être aussi d’une partie de cette fatigue, je voulais vraiment travailler sur des trucs vraiment cool et je pense Mentionné par Brian Walker… mais une partie de cela est vraiment restée avec moi, que rester avec Nintendo signifierait techniquement rester un peu dans une boîte et un peu en retard, et en tant qu’ingénieur, c’était un problème créatif pour moi. C’était difficile à justifier.”

Bien que Matthews n’ait pas nécessairement eu de problème à travailler avec certaines contraintes, le fait était qu’il travaillerait à nouveau dans “la même boîte” – la Wii partageant une similitude étroite avec le matériel GameCube. Cela a également rendu la prochaine génération de Nintendo moins attrayante pour lui :

“C’est facile de travailler dans une boîte mais quand c’est la même boîte – et encore une fois, la Wii est fondamentalement un appareil très similaire à la GameCube. Maintenant, la console est vraiment cool et innovante, mais je ne suis pas un programmeur de jeux, je en fait, je fais tout le jeu. C’est beaucoup en termes de gameplay, le plus proche du gameplay est de travailler sur les masques. Et donc pour moi sur le plan créatif, c’était un peu piquant dans Prime 3 … J’étais personnellement très excité – et je connais d’autres personnes – de travailler sur ce qui aurait été un appareil de nouvelle génération, puis quand cela Je n’ai pas eu beaucoup envie de continuer à travailler sur la Wii après ça pendant trop longtemps, donc il y a une raison pour laquelle je pars.

Matthews a ensuite fondé Armature Studios – travaillant sur des jeux comme Enregistrer Et Batman Arkham Origins : La Porte Noire. Que pensez-vous de son départ de Retro Studios et de Metroid Prime en raison des limitations techniques de la Nintendo Wii ? Laissez un commentaire ci-dessous.

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Valère Paget

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