J’ai passé 10 heures avec Diablo 4 et je suis vendu – ça valait la peine d’attendre

J’avais des doutes. J’ai des questions qui me trottent dans la tête depuis J’ai joué à Diablo 4 pour la première fois à la BlizzCon 2019 – C’était il y a si longtemps ? – et j’ai des questions sur la nécessité d’un nouveau Diablo majeur. Mais 10 heures après le début du jeu, je peux voir quelle forme cela va prendre, et j’adore ça. J’aime le ton, j’aime la mécanique, j’aime le monde. Il y a certaines choses que je ne vois pas mais dans l’ensemble, c’est clairement la prochaine génération de Diablo.

Curieusement, c’est le monde qui reste vraiment avec moi. Cela ne devrait probablement pas être une surprise étant donné que le monde ouvert est l’une des grandes nouveautés de Diablo 4, et dans chaque jeu de relations publiques, Blizzard nous a dit à quel point il voulait que le monde se sente sombre, comme les précédents jeux Diablo. Diablo 3 avait un côté plus caricatural, une sorte de teinte Warcrafty.

Et c’est vrai, Diablo 4 semble plus sombre, pas dans un sens d’éclairage littéral, mais dans un sens morose. C’est morne et dérangeant. C’est dur et insatiable. C’est un monde fantastique qui pleut et orage toujours – un monde gris de boue et de gens battus par les intempéries. Un monde dur de dures réalités. Je ne peux pas penser à une meilleure comparaison que Game of Thrones dans le Nord à cet égard : un endroit inébranlable où les gens ne sourient pas si souvent. C’est comme ça.

Zoe jouait également dans la version de prévisualisation. C’est ce que tu penses.

Diablo 4, plus que tout autre jeu de la série, prend également le temps de vous enraciner. Il y a des cinématiques flashy à des moments spéciaux qui peuvent être assez dérangeantes, mais ce sont les scènes du jeu, où la caméra descend pour mieux cadrer ce que vous regardez, qui ressortent vraiment. Honnêtement, je ne me soucie jamais vraiment de ce genre de choses dans les jeux diablo. C’est juste de la saveur sur fond de génocide. Mais Diablo 4 semble vouloir que nous passions plus de temps avec eux ici.

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L’une des scènes notables du début du jeu est qu’il est trompé, drogué, puis transporté par un villageois sifflant dans un hangar où il avait clairement l’intention de me couper et de me sacrifier. Ce qui m’étonnait chez lui, c’était son retard – et il -. Sa nature rendait tout deux fois plus troublant, comme si le jeu disait bonjour, c’est comme ça ici – c’est le monde dans lequel vous jouez.

C’est cette nature tranquille qui rend vraiment Diablo 4 si différent du dernier jeu Diablo, Diablo Immortal. Ce jeu était pressé de vous impressionner, vous proposant des rencontres incroyables et vous comblant de récompenses. Ce qui le rend si excitant que vous ne pouvez pas détourner le regard, car il devrait s’agir d’un jeu gratuit, avant de révéler la mouture plus tard.


Mais Diablo 4 ne fait pas ça, il laisse simplement les choses respirer. Il laisse le monde respirer au fur et à mesure que vous apprenez à le connaître, et il vous permet de respirer au fur et à mesure que le monde vous donne des choses – les mécanismes, les récompenses, les façons de jouer au jeu. Il n’y a pas de précipitation ici, ce que j’aime vraiment, et il y a un grand sentiment de confiance qui en découle, car le jeu permet aux choses de bien se construire.

Rien de tout cela ne veut dire que Diablo 4 est ennuyeux – loin de là. J’admire particulièrement la façon dont le jeu parvient à rendre le combat stimulant et excitant dès le début – quelque chose pour lequel Diablo 3 était sans espoir. Cela a beaucoup à voir avec les nouvelles options de difficulté globale disponibles. Vous avez le choix entre deux au départ, et plus vous y allez, meilleures sont vos récompenses. Mais si vous êtes plus coriace, préparez-vous à mourir, pas tout le temps, mais je suis mort quelques fois contre des boss et certains groupes d’élite. (Au fait, les niveaux de niveau global dans le jeu peuvent être modifiés à partir des statues de niveau mondial dans les villes. Si vous êtes un collectionneur, le chef du groupe détermine le statut global.)

Cependant, ce n’est pas seulement une chose difficile. Diablo 4 semble avoir une meilleure compréhension de la façon de rendre les rencontres ennemies dans leur ensemble plus intéressantes et stimulantes. Les ennemis eux-mêmes ont été mis à jour ou repensés, ou sont complètement nouveaux – mes préférés sont les vampires de Broodlord, qui semblent léviter à Nosferatus et se téléporter dans la zone dans une bouffée de fumée et de chauves-souris, ce qui les rend vraiment difficiles à atteindre. Et les ennemis qui vous renversent ou vous immobilisent, ou vous empêchent de guérir, représentent un danger particulier ici.

Mais il y a aussi un sentiment de plaisir dans tout cela – une réalisation lorsque Diablo se sent à son meilleur. Prenez l’ogre : ils sont spongieux et banals en eux-mêmes, donc le jeu en lance 15 à la fois pour que vous puissiez tous les briser en miettes et vous sentir comme un dur à cuire.









La création de personnage est excellente. J’aime particulièrement l’attention portée à la musculature dans les différents modèles.

Cette compréhension s’étend à la façon dont Blizzard remplit le monde ouvert. Vous trouverez de petits donjons pour de courtes périodes de mouvement, empilés avec de plus grandes mini-zones pour des fouilles plus longues. Les zones annulaires à proximité sur la carte seront des événements mondiaux, qui sont généralement une variété d’attaques basées sur des vagues que vous devez survivre, protéger quelqu’un ou vaincre dans un laps de temps limité. Ils augmentent tous en difficulté et culminent dans un mini-boss, qui vous récompense ensuite avec un gros coffre de butin en plus de tout ce que l’ennemi laisse tomber. Ennemis, ennemis, ennemis, butin, butin, butin. C’est Diablo à son meilleur.

Cela s’accompagne de quêtes secondaires de points d’exclamation qui peuvent être récupérées en ville ou dans le monde, menant souvent à leur propre donjon, et de missions principales richement écrites, avec leurs propres cinématiques et cinématiques. Et tout cela s’ajoute à un monde plein de choses à faire qui peuvent vous distraire pendant des heures à la fois. 10 heures plus tard, au niveau 22, j’ai l’impression de n’avoir presque rien vu. Cet endroit est immense et vous y resterez très longtemps.

C’est le monde, et ma seule véritable critique à son égard est qu’il n’y avait pas de montures dans ma construction pour rouler, et j’ai l’impression qu’il a été construit pour eux. Je ne suis pas non plus sûr de devoir revenir sur mes pas pour sortir des donjons après les avoir nettoyés, ce qui ajoute simplement plus de temps – pourquoi n’y a-t-il pas de portails de secours ?


Les patrons ne sont pas incroyablement dramatiques au début, ce qui donne à la scène beaucoup de place pour se développer plus tard. Mais ils ne sont pas non plus à base de plantes ni provocants.

Vous inciter à explorer le monde est un nouveau système dans le jeu appelé Aspects. Ceux-ci sont déverrouillés à partir du Codex of Power pour faire des choses comme conquérir un donjon que vous trouvez quelque part. Les aspects eux-mêmes sont des buffs comme ce que vous trouvez dans les objets légendaires, et une fois déverrouillés, ils peuvent être appliqués aux objets du monde sorcier – un nouveau type de vendeur dans le jeu. En fait, cela signifie que vous pouvez transformer des objets rares (jaunes) en objets légendaires (orange), et cela vous donne plus de variété dans la conception des constructions de personnages.

La diversité est également clairement visible dans le système de compétences du jeu. C’est beaucoup plus profond que Diablo 3. Il est basé sur un système d’arbre de compétences, qui déverrouille lentement le plus de points que vous y dépensez, mais il y a des branches et des permutations bien au-delà de la capacité des points que vous devrez dépenser, ce qui signifie il faut se spécialiser. C’est une quantité incroyable d’options que vous pouvez même filtrer avec des mots-clés, et je pense que le jeu s’attend à ce que vous changiez constamment d’avis car il vous donne des pauses directement depuis l’arbre lui-même.

Aussi excité que je sois à propos de ce que j’ai joué, il est donc important de vous rappeler qu’il y a des choses que je n’ai pas vues dans cette version qui sont très importantes pour la vision de Diablo IV. les joueurs courent et jouent à vos côtés. Je n’ai vu que quelques autres gars en ville à l’époque où j’ai joué, et après avoir exécuté quelques emotes et échangé des élixirs, nous avons continué notre chemin.





Voici un aperçu des arbres de compétences barbares que j’utilise. Vous pouvez voir en arrière-plan à quel point c’est complexe et complexe. Ils sont occupés. Je pourrais m’y perdre pendant des jours.

Je n’ai pas vu de boss mondial non plus, et c’est une grande nouveauté pour Diablo. C’est comme des raids organiques – des rencontres massives qui agiront comme des aimants pour rassembler les gens. Je me souviens en avoir rencontré un à la BlizzCon 2019 et c’était un spectacle approprié. Et même si un a été ajouté à cette partie antérieure du jeu pour que nous le voyions (il apparaît généralement plus tard, lorsque vous approchez de la fin du jeu, à peu près au niveau de personnage 45), il était très rare que je le voie.

Je n’ai pas non plus expérimenté le système Whispers de type Adventure Mode, Nightmare Dungeons, Helltide zones ou Fields of Hatred PvP, qui constitueront tous la fin de partie de Diablo 4.

Ce que j’ai pu expérimenter, cependant, c’est l’expérience rassurante en solo de Diablo. Une où vous pouvez voir la différence générationnelle entre elle et les expériences Diablo qui l’ont précédée. Il s’agit de l’apparence du jeu mais aussi de la façon dont le jeu se sent : comme si c’était une grande chose, un grand monde, un avec de grandes idées sur la façon dont les gens peuvent jouer en coopération. Il y a encore des points d’interrogation, mais il y a aussi des réponses maintenant, peut-être que la plus importante est de savoir si Diablo 4 vaut la peine d’attendre, et sur la base de ces preuves, oui, absolument, c’est le cas.

Valère Paget

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