Examen du système de choc – IGN

Examen du système de choc – IGN

Pris au piège dans l’enfer qu’il a aidé à créer, un hacker solitaire s’embarque à bord d’une station spatiale loin de chez lui et se fraye un chemin à travers d’horribles mutants et des robots tueurs afin d’abattre l’IA monstrueuse derrière tout cela : Shodan, l’un des meilleurs jeux de tous les temps. méchants. System Shock a été le pionnier de plusieurs concepts de tir à la première personne en 1994 qui semblent désormais canoniques, ouvrant simultanément la voie à tout le genre de simulation immersive. Nightdive Studios a fait un travail magistral avec son remake de 2023, en prenant un excellent jeu que les années ont rendu difficile à jouer et en le mettant à jour avec des équipements modernes qui lui permettront d’être apprécié pendant des décennies.

System Shock, nominalement un jeu de tir, consiste davantage à explorer le labyrinthe qu’est la station spatiale Citadel de TriOptimum que n’importe quel combat qui s’y déroule. Votre Hacker et ses implants neuronaux militaires sont responsables de la détérioration dramatique de la situation ici, après la désactivation des contraintes morales d’AI SHODAN. Alors, naturellement, SHODAN a coupé tout le monde en morceaux et les a recousus comme un horrible cyborg, a créé sa propre souche d’un virus mutagène mettant fin au monde avec de terribles mutations, et veut maintenant exporter sa divinité semblable à la Terre vers la Terre. Nous aimons Shodan pour celui-ci, car elle est si joyeuse et énervante pendant qu’elle le fait. L’IA maléfique peut souvent être décrite comme un génie froid et calculateur – ce n’est pas le cas de Shodan. Shōdan est complètement folle, transparente, délirante qu’elle est un dieu et obsédée par elle-même et ses plans souvent très mauvais.

Si le corps de SHODAN est la Citadelle de la station spatiale géante, vous êtes un terrible petit parasite qui le tue de l’intérieur. Ce que vous faites, c’est découvrir l’étendue de ses plans et ensuite la contrecarrer. System Shock est une vieille école de la manière la plus ancienne, avec des niveaux délibérément conçus avec des couloirs, des pièces et des portails verrouillés. C’est une conception de base qui dure trente ans et une énorme mise à jour visuelle plus tard, vous donnant de l’espace pour explorer ce qui est intrinsèquement difficile à naviguer et offrant un défi profondément satisfaisant pour apprendre votre chemin. Il n’y a vraiment aucune prise en main de la mission principale, et aucun enregistrement de ce que vous allez faire ensuite (bien qu’il y ait maintenant un paramètre de difficulté facultatif pour changer cela), donc désactiver SHODAN signifie que vous devez réellement explorer et écouter les journaux audio et découvrez les plans que le Dead Crew a élaborés maintenant.

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Le cadre et le grand style dans lequel vous roulez sont soutenus par une qualité 100 % pure, non polie et transportée dans l’espace. vibrations. programmes électroniques? Nous avons cela. Des pistolets intelligents sympas ? Nous en avons aussi. Une entreprise maléfique devenue gouvernement ? Mais sûr. Les visuels et les effets remaniés sont fantastiques, et j’ai adoré les textures semi-divisées et les objets en blocs au travail, peut-être le meilleur exemple étant les panneaux d’interface d’alimentation. La nouvelle musique et les nouveaux sons sont également un excellent accompagnement. Ils travaillent tous ensemble pour vous rappeler que vous jouez toujours à un jeu vieux de 30 ans, mais cette version a été introduite juste à temps pour que vous puissiez voir plus facilement ce qui le rend spécial en premier lieu. Vous pouvez également modifier la couleur de l’interface si le vert phosphore n’est pas votre truc.

Peut-être que le combat est l’endroit où ce remake a le plus changé.


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Comme vous vous en doutez, vous devrez écraser, tirer, brûler et faire exploser de méchants monstres pour vous échapper du château. Bien que l’essence de System Shock soit sans aucun doute l’exploration, il reste encore beaucoup de combats à mener en cours de route, certains ennemis nécessitant un pur échange de tirs pour être abattus et d’autres nécessitant des embuscades furtives d’exploitation dans un jeu d’horreur de survie à la place. La force brute ne fonctionnera pas toujours, vous devrez donc souvent vous faufiler intelligemment dans les coins et à travers les postes de maintenance pour éliminer des ennemis plus coriaces et plus dangereux que vous.

Le combat est probablement l’endroit où ce nouveau système de choc change le plus par rapport au jeu original. Les ennemis étaient plutôt lents et inintelligents, et tout le concept de ce qu’est un jeu de tir à la première personne n’était pas cloué comme il l’est aujourd’hui. Cela signifiait que bon nombre des armes les plus cool sur papier étaient difficiles à utiliser dans la pratique et que les ennemis n’étaient pas très bons pour riposter. La plupart des joueurs expérimentés feraient tout glisser en lambeaux avec un Laser Rapier, un type de sabre laser chargé électriquement, mais ce n’était plus une option viable.

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Cela ne signifie pas que Laser Rapier est faible maintenant. Veuillez noter : Laser Sword est toujours cool.

mais dernier Les armes sont cool maintenant aussi. Je ne pense pas avoir déjà fait quoi que ce soit avec une grenade, mais je me suis suicidé à l’origine, alors que cette fois, non seulement je l’ai utilisée, mais j’ai pu la tirer à partir d’un lance-grenades vraiment cool. D’autres armes comme le magnum et le fusil d’assaut présentent également des sensibilités de conception plus modernes, et pour la première fois, on avait l’impression que System Shock était un véritable FPS. C’est un témoignage du raffinement et de la réflexion de ce remake que j’ai continué à vérifier si certaines des armes et des moments étaient même dans l’original. Les nouvelles choses semblent tout à fait normales.

Les cyborgs, les mutants et les robots au service de Shodan ont reçu des améliorations encore plus importantes. Finis les mouvements tendus depuis longtemps en faveur des ennemis avec une IA apte qui sait comment manœuvrer hors de votre ligne de tir, éviter les obstacles et vous lancer dans des combos. Les cyborgs terrifiants, terrifiants et terrifiants sont vraiment ceux qui bénéficient le plus de leur mise à niveau visuelle, des Frankenstein un peu bizarres aux cauchemars chirurgicaux soumis au lavage de cerveau.

Les boss qui étaient autrefois des rencontres ennuyeuses sont maintenant des batailles tendues.


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J’ai vraiment apprécié les conceptions uniques qui ont servi à combattre chacun de ces ennemis ainsi que leurs actions. Des robots d’action équipés d’un jury se précipitent sur vous, tout comme des mutants moins intelligents, mais la plupart des cyborgs essaieront de vous tirer dessus. Les ennemis lourdement blindés se déplaceront vers vous, tirant tout le temps, avant de vous déchirer au corps à corps. Les boss qui n’étaient autrefois que des rencontres ennuyeuses – comme les sinistres Cortex Reavers, des plates-formes d’armes militaires alimentées par un hôte humain réticent – sont maintenant des batailles tendues qui vous obligent à récupérer le bon équipement à travers la station pour gagner, et peut-être pas sans mort. fois.

À votre mort, vous réanimez dans la salle médicale la plus proche que vous avez déverrouillée, et l’équipement et l’équipement restent intacts. C’est un excellent mécanisme rafraîchissant qui punit sans aucune frustration et sert à vous encourager à vraiment bien explorer. Se précipiter à travers les niveaux peut fonctionner, mais il est plus facile de trouver un moyen de revivre à proximité lorsque vous quittez accidentellement une plate-forme et que vous tombez à mort.

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C’est un design un peu plus ancien, ce qui est bien parce que vous vous déplacez dans la gare n’a pas. Les mouvements d’un pirate informatique peuvent parfois sembler lents et lents, incapables d’effectuer certaines actions qui sont devenues des incontournables dans les jeux modernes comme glisser dans les escaliers. Je peux pardonner ce peu, mais je ne suis pas sûr que nous ayons besoin d’être obligés de sauter pour surmonter les choses – c’est un peu de la vieille sagesse du jeu qu’il vaut mieux laisser dans le passé.

En parlant des très rares choses que je n’aimais pas : le cyberespace. À certains moments de System Shock, vous trouverez des terminaux qui vous permettent d’entrer dans le cadre principal du cyberespace de la station, où la réalité est plutôt une sorte de jeu de tir à « six degrés de liberté » avec des graphismes filaires médiocres. Sans doute, mais peut-être tout à son honneur, le remake est très fidèle à ces sections en les laissant intactes, mais cela ne change rien au fait qu’il me fait souvent pleurer.

Cependant, le remake vous permet d’ajuster les paramètres de difficulté individuels pour quatre domaines de jeu distincts : combat, énigmes, cyberespace et missions principales. Si vous n’aimez pas l’exploration à l’aveugle et le nettoyage des enregistrements audio, la moindre difficulté de la tâche vous donnera des indications plus claires à suivre. Si, comme moi, vous détestez le cyberespace, réduisez simplement la difficulté et parcourez ces parties rapidement. Si vous voulez avoir une expérience de survie plus difficile, vous pouvez déplacer le combat et vous immerger dans le jeu Cortex Reavers. Je l’ai fait et j’ai gouverné.

Je m’attendrais à ce que les mods les plus populaires aient du mal à être des puzzles. Les bonus miniatures Pipe-Dream-esque sont partout dans System Shock, et une seconde pour trouver la carte d’accès de sécurité est nécessaire pour ouvrir plusieurs portes et activer des équipements sensibles qui ont été enfermés. Je trouve ces puzzles presque thérapeutiques. Ils vous demandent de reculer, de prendre votre temps et de laisser votre pouls se calmer après avoir été pourchassé, par exemple, par des mutants zèbres à deux visages. J’aime aussi beaucoup l’interface emmêlée dans le monde du branchement et du débranchement des câbles d’alimentation.

Valère Paget

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