Elden Ring Creator explique pourquoi il n’y a pas d’anneaux et pourquoi il ne les joue pas, et dit que le jeu est diversifié

Elden Ring est désormais officiellement à moins de deux mois de sa date officielle Date de sortie 25 février 2022. Dans le cadre de la machine à battage publicitaire obligatoire, le magazine EDGE a interviewé le créateur et président de FromSoftware Hidetaka Miyazaki (Numéro 367). Miyazaki-san a répondu à de nombreuses questions, y compris pourquoi il n’y a pas de bagues que les joueurs peuvent porter sur l’Anneau Elden.

Il y a plusieurs raisons à ce choix. La première est, oui, nous avons beaucoup exploré les anneaux comme objets équipables dans nos jeux précédents – Dark Souls, en particulier – et donc cette fois, les sorts nous ont permis d’aborder ces idées d’une manière différente, avec un choix beaucoup plus large de designs . La deuxième raison est que, bien sûr, les anneaux existent en tant que « bagues » physiques dans ce jeu, mais ils existent davantage en tant qu’éléments uniques intégrés dans l’histoire et dans des événements de personnage uniques. Nous voulions donc qu’ils aient une place particulière dans l’univers d’Elden Ring et qu’ils soient également quelque chose de différent d’un point de vue design en termes de sorts.

Puis Miyazaki a poursuivi en disant quelque chose d’un peu surprenant. Alors qu’Elden Ring est fondamentalement son jeu parfait, il n’y jouera probablement pas parce qu’il pense que cela ne ressemblerait pas à une nouvelle expérience, après avoir passé tellement de temps à y travailler.

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Vous savez, je ne finirai probablement pas par jouer à Elden Ring parce que c’est un jeu que j’ai fait moi-même. C’est un peu ma politique personnelle. Vous n’obtiendrez aucune des inconnues que le nouveau joueur connaîtra. Comme je l’ai déjà dit, je n’aurais pas envie de jouer. Mais si je le faisais, ce serait proche du jeu parfait que je veux. Je ne l’aborde pas en termes de « C’est le genre de jeu en monde ouvert que je veux faire; c’est juste que le monde ouvert enrichit cette expérience parfaite que j’essaie de réaliser. Pour donner des exemples très simples, si je  » Je veux explorer ce monde, je veux une carte – une vraie carte. » Ou, vous savez, si je vois quelque chose là-bas, je veux pouvoir aller l’explorer. Et je veux me battre avec un dragon dans une arène épique. Ce sont des choses très simples, mais l’anneau d’Elden permet à beaucoup de ces choses de se réaliser pour moi, ce qui crée quelque chose de très proche de mon jeu idéal.

Selon Miyazaki, l’anneau d’Elden sera particulièrement satisfaisant pour les explorateurs. Cela est en partie dû à la variété que FromSoftware a pu mettre dans le jeu.

Nous voulions faire de ce monde plein de joie d’explorer l’inconnu. Nous voulions donc créer beaucoup de choses attrayantes pour l’aventurier en herbe. Et nous voulions faire beaucoup de ces situations ambiguës sur lesquelles les joueurs lisent ou entendent parler et veulent rechercher et aller explorer. La diversité est quelque chose que nous avons recherché lors de la création de ce jeu, et c’est quelque chose que je pense que nous avons réussi à atteindre.

Une autre information notable de l’interview est que le combat combiné ne sera en aucun cas imposé aux joueurs. Cela devrait être considéré comme une autre stratégie viable parmi tant d’autres.

Lequel des thèmes d’Elden Ring dont Miyazaki-san vous a parlé le plus avant la sortie du jeu ?

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Valère Paget

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