Digital Foundry est désormais opérationnel avec RTX 4090 et DLSS 3

Digital Foundry est désormais opérationnel avec RTX 4090 et DLSS 3

Plus tôt dans la journée, Nvidia a finalement dévoilé les nouvelles cartes vidéo RTX 4090 et RTX 4080, basées sur l’architecture Ada Lovelace. Nous travaillons sur le terrain avec le RTX 4090 depuis quelques jours et travaillons dur sur du contenu axé sur la dernière technologie de génération de trames basée sur l’IA de la société – DLSS 3.

Premières impressions sur le RTX 4090 lui-même ? C’est facilement l’une des plus grandes augmentations de performances que nous ayons vues de génération en génération, même sur la base de tests limités. Le jeu 4K pour les moniteurs et les téléviseurs à taux de rafraîchissement élevé n’est pas un problème avec la plupart des jeux modernes – donc 8K à 60 ips est désormais viable si vous êtes l’un des fous (comme moi) qui possède déjà un téléviseur 8K. Combinez cette amélioration des performances avec le nouveau DLSS 3 – avec génération de trames basée sur l’IA – et soudain, vos charges de travail de jeu sur PC les plus intenses joueront sans aucun doute en douceur.

Nous espérions que notre vidéo complète serait prête pour la journée, mais après y avoir passé un week-end entier, nous n’avons pas encore terminé et avons besoin de plus de temps – donc dans ce cas, nous avons mis en place une vidéo teaser montrant une partie du travail que nous avons déjà fait.

Digital Foundry travaille avec le RTX 4090 – et donnera un premier aperçu sur DLSS 3 plus tard dans la semaine.

DLSS 3 se compose principalement de trois composants : les technologies de mise à niveau IA existantes de DLSS 2 fonctionnent en tandem avec la toute nouvelle technologie de création de trames IA utilisant le nouveau générateur de flux optique hébergé dans la nouvelle architecture Ada Lovelace. Essentiellement, deux images sont créées à l’aide des techniques de rendu existantes, puis une troisième image « interpolée » est insérée entre elles à l’aide de la nouvelle technologie de génération d’images. La mise en cache de deux images de cette manière aura évidemment des effets de latence, ce qui signifie que la technologie de réduction du décalage d’entrée de Nvidia – Reflex – est un troisième ajout obligatoire à la suite DLSS 3. L’idée est d’atténuer le décalage supplémentaire causé par l’interpolation des images avec Reflex.

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Ainsi, les principales questions auxquelles sont confrontées les nouvelles technologies sont simples : quelle est la qualité des images interpolées et dans quelle mesure le décalage d’entrée augmente ou diminue en fonction de la mise en mémoire tampon des images en combinaison avec les atténuations fournies par Reflex. Il est important de comprendre les limites ainsi que les forces : les joueurs d’esports, par exemple, s’appuient sur des fréquences d’images plus élevées pour réduire considérablement le décalage – les applications ici seront probablement limitées. Cependant, en même temps, regarder le contenu le plus éprouvant sur Triple A fonctionner correctement sur le LG OLED CX avec un taux de rafraîchissement maximal de 120 Hz est une expérience formidable.

Nous viserons à couvrir ces sujets et plus dans un large éventail, notre contenu arrivera plus tard cette semaine mais pour l’instant au moins, la bande-annonce ci-dessus devrait vous donner une idée de la qualité de DLSS 3 et de certains des tests que nous ‘ai couru. Bien sûr, la diffusion vidéo 4K 120fps n’est pas disponible pour le moment, nous avons donc tourné nos séquences à mi-vitesse, afin que vous puissiez voir chaque image.

Cela a été un projet très difficile (notamment parce que la capture 4K 120fps n’était pas vraiment là quand nous avons commencé), mais le contenu sur lequel nous travaillons se présente très bien. Attendez-vous à voir la pièce finale montrée plus tard cette semaine.

Valère Paget

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