Détails de l’extension personnalisée RPG Maker Unite

Détails de l’extension personnalisée RPG Maker Unite

Obtenez les détails ci-dessous.

■ Deux façons de modifier et d’étendre RPG Maker UniteCarrières!

Méthode 1 – Utiliser des « Extensions »

dans le Créateur de RPG Dans la série, les utilisateurs ont toujours pu développer et utiliser des scripts connus dans la communauté sous le nom de « plug-ins » pour étendre les fonctionnalités du moteur non disponibles par défaut. Pour cette raison, de nombreux utilisateurs se portent volontaires pour développer des plugins et les partager généreusement avec la communauté, et c’est ainsi qu’il le fait Créateur de RPG La série a engendré de nombreux grands titres, jusqu’à présent!

De même, dans RPG Maker UniteLes utilisateurs peuvent utiliser des « plugins » pour améliorer et étendre le moteur. Nous avons changé le nom en raison du fonctionnement différent du traitement interne par rapport au passé Créateur de RPG titres, mais le concept et l’utilisation sont identiques. Cependant, veuillez noter que, comme toujours, nous ne pouvons pas fournir de support officiel pour le développement ou l’utilisation de modules complémentaires. Même cette partie que nous avons brièvement abordée Notre publicité Le 2 septembre 2022.

– Interface utilisateur du gestionnaire d’extensions de RPG Maker Unite. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d’activer ou de désactiver les modules complémentaires installés dans le jeu à leur guise.

RPG Maker Unite
RPG Maker Unite

Méthode 2 : réécrire le code source via l’éditeur Unity

La deuxième option – pour laquelle nous ne pouvons pas fournir de support officiel – est la modification RPG Maker UniteCode source de l’éditeur Unity directement à l’aide de l’éditeur Unity. dans un RPG Maker UniteLes utilisateurs peuvent appeler l’interface utilisateur de Unity Editor à tout moment selon leurs besoins. Grâce à cela, les utilisateurs peuvent confirmer et réécrire une partie du code source comme ils l’entendent (note : sauf pour certains fichiers DLL). Ceci est particulièrement utile pour les mods à grande échelle ! Bien que le code source puisse être consulté dans l’éditeur Unity, veuillez respecter les contrats de licence utilisateur final que nous publierons ultérieurement !

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—Les utilisateurs peuvent ouvrir l’éditeur Unity à partir de l’interface utilisateur de RPG Maker Unite à tout moment.

RPG Maker Unite

—Les deux éditeurs peuvent être côte à côte, effectuant des modifications tout en se mettant en valeur l’un l’autre en même temps.

RPG Maker Unite

■ Quelle méthode choisissez-vous ?

Les plugins et l’édition directe via Unity utilisent le langage de programmation C#. Cependant, selon le niveau de connaissances ou les objectifs de l’utilisateur, il existe des raisons évidentes de préférer l’un à l’autre.

La plus grande différence est de savoir si les utilisateurs souhaitent modifier RPG Maker UniteLe code source de direct ou non.

Les plugins, de par leur nature, ne sont pas modifiés RPG Maker Unite, et ne causera donc pas de conflits causés par les modifications du code source. C’est idéal pour développer plusieurs plugins à la fois, indépendamment. Le simple fait d’utiliser les autres modules complémentaires est toujours aussi simple et ne nécessitera aucune connaissance de votre programmation ou de l’éditeur Unity. De plus, comme le code source n’est pas altéré, chaque fois qu’il y a une mise à jour officielle de RPG Maker UniteLes utilisateurs peuvent également l’appliquer en toute sécurité. (Remarque : certains modules complémentaires peuvent nécessiter des mises à jour pour être compatibles avec les dernières mises à jour.)

D’autre part, modifier le code source directement via l’éditeur Unity donnera aux utilisateurs une liberté sans précédent. Naturellement, cela nécessitera un niveau assez avancé de compétences en programmation et une connaissance approfondie de la façon d’éditer Unity et RPG Maker Unite Travaux.

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■ Dev Log #10 est maintenant disponible sur Steam

le Carnet de développement #10 Cette fois, examinez plus en détail le développement de l’addon ! Le mois prochain, nous prévoyons de continuer avec des exemples plus détaillés. Si vous êtes un Créateur de RPG Développeur de plugins, vous serez intéressé de lire ceci !

RPG Maker Unite prévue pour PC Via Unity Asset Store au printemps 2023 dans le monde entier, suivi de « un peu plus tard » vapeur.

Valère Paget

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