D&D : découvrez en avant-première le crossover Strixhaven (MTG)

Le prochain livre croisé Dungeons & Dragons/Magic: The Gathering Strixhaven: A Curriculum of Chaos couvre beaucoup de choses lorsqu’il s’agit de concevoir une aventure autour d’une école de sorcières. Cependant, après avoir récemment jeté un coup d’œil à certaines des pages d’aperçu et à une séance de questions-réponses avec ses concepteurs, il est clair que ce qui se passe entre les saisons (et en dehors du calendrier) est tout aussi important que l’histoire et les compétences de chaque joueur.

Découvrez les extraits ci-dessous, ainsi que nos entretiens avec les chefs de projet, les concepteurs seniors de D&D Amanda Hammon et James White sur ce à quoi les joueurs et les DM peuvent s’attendre lorsqu’ils rejoignent un club ou traitent l’équivalent d’un spectacle d’horreur semestriel. Il s’agit d’un test standard. Il développe également les types de classes, clubs, tests et méthodologies couverts dans le texte.

Extrait du segment des examens de Strixhaven : The Chaos Syllabus.

IGN : À quoi ressemblent les examens à Strixhaven ? Nous supposons que les sorciers pendant la formation ne sont pas simplement assis à un bureau en train de remplir des bulles sur du papier fax.

Amanda Hammon : Les rencontres d’examens qui se déroulent lors des aventures du livre de Strixhaven sont très diverses, mais en général, tous les examens se déroulent « devant la caméra » [editor’s note: this refers to scenes played out at the D&D table rather than being glossed over as exposition by the Dungeon Master] Au cours de chaque aventure associée à une catégorie, vous entrez d’une manière ou d’une autre dans d’autres parties de l’aventure. Par exemple, dans une aventure de première année, les étudiants abordent la physiologie magique et sont testés à trois reprises sur les habitudes, les capacités et le comportement d’une créature magique spéciale. Les personnages peuvent étudier et récupérer ces connaissances de la manière décrite dans le livre, mais une fois les examens résolus, (spoilers !) ces créatures plus tard dans le livre.

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Art conceptuel de Magical Study Break par Magali Villeneuve.

Art conceptuel de Magical Study Break par Magali Villeneuve.

IGN : Pouvez-vous expliquer le fonctionnement mécanique des phases étude/examen ?

Euh: Les examens se composent d’une phase d’étude et d’une phase de test. Au cours de la phase d’étude, les étudiants conçoivent des techniques pour les aider à se souvenir des détails d’un sujet de test, à bien réussir un test ou à tout autre élément approprié. Cette étape peut permettre de recycler les tests de capacité dans la phase de test. La phase de test consiste en deux tests d’aptitude liés au sujet traité. Il y a beaucoup de jeux de rôle auxquels participer, et le livre offre tellement de saveurs, mais c’est le mécanisme de base.

IGN : L’extrait fait référence à des « événements notables et même choquants » qui se produisent ; Pouvez-vous donner une idée de ce à quoi les joueurs/DM peuvent s’attendre en termes d’histoire ? Ou s’agit-il plutôt de fournir aux DM/joueurs de nouvelles options pour leurs aventures originales ?

Jacques Blanc : Ce livre est un changement notable par rapport à nos livres précédents de Cross Magic – D & D (Guildmaster’s Guide to Ravnica and the Mythic Odysseys of Theros) en ce sens qu’il s’agit principalement d’un livre d’aventures plutôt que d’un livre de décor. Alors oui, le livre comprend une aventure qui amènera les personnages du bas niveau un à dix au moment où ils terminent leurs quatre années d’école… et beaucoup d’action et d’aventure en cours de route ! Bien sûr, il y a beaucoup d’informations dans le livre que les MD peuvent utiliser pour créer leurs propres aventures à Strixhaven, mais l’objectif était de fournir une aventure dans cette université magique que vous pouvez rejoindre dans n’importe quel cadre de campagne.

Un échantillon d'activités parascolaires de Strixhaven: The Chaos Curriculum.

Un échantillon d’activités parascolaires de Strixhaven: The Chaos Curriculum.

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IGN : En regardant les mécanismes nouveaux et étendus d’activités comme les examens/études/récompenses parascolaires/etc, avez-vous déjà eu l’impression que le concept d’intégration d’un monde comme celui-ci repoussait les limites de ce que D&D5e propose en tant que système de jeu ?

JW : Au contraire, je pense qu’un livre comme celui-ci est un excellent moyen de démontrer l’étendue de ce qu’un système D&D peut gérer. Le jeu a parcouru un long chemin depuis ses racines de wargame, et les fans de D&D profitent d’un large éventail d’expériences.

IGN : Pouvez-vous fournir des exemples des « avantages mineurs de la grammaire » qui accompagnent l’adhésion à l’activisme parascolaire ? Sont-ils des bonus pour les compétences associées à chaque club ou autre chose ?

Euh: Lorsqu’un personnage est impliqué dans une activité parascolaire, il se passe beaucoup de choses en dehors de l’écran – s’il est membre de la Strixhaven Iron-Lifters Society, par exemple, s’il pratique des techniques d’haltérophilie, apprend à construire un corps solide et se lie avec d’autres passionnés de levage. , tout est potentiellement loin de l’événement principal qui se passe à la table. Lorsqu’un personnage participe à des activités parascolaires, il fait mourir un élève et chaque répit prolongé lui donne un coup de pouce à l’un des deux tests d’aptitude répertoriés avec l’activité parascolaire choisie. De plus, ils gagnent le point d’une relation positive ou négative avec un pair qui est également membre du groupe pour représenter l’interconnexion qui se produit au cours de ces activités parascolaires.

Les élèves dansent sur un bal (semi) formel avec ce concept artistique de Caroline Gariba.

Les élèves dansent sur un bal (semi) formel avec ce concept artistique de Caroline Gariba.

IGN : Il existe une guilde de GN, ce qui est une option intéressante étant donné le cadre quelque peu High Fantasy. Ces groupes de jeux de rôle (ou peut-être un jeu de table dans le monde) se concentrent-ils sur les jeux fantastiques tels que nous les connaissons, ou peut-être sur les plus banals, tels que les maisons et les gens ou Bureaux et chefs?

JW : J’adore cette question, car elle me rappelle l’animation de la première édition de Dungeon Master Guide qui imaginait des personnages de D&D jouant un RPG “fantastique” appelé Papers & Paychecks. Le truc, c’est que je pense que les gens de n’importe quel monde, peu importe à quel point ils sont charmants, joueront à des jeux axés sur l’aventure et l’émerveillement. En fait, il y a une rencontre dans l’aventure où les membres de la guilde des jeux de rôle en direct se préparent pour un jeu qu’ils appellent “Beholders vs Behirs”.

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IGN : La section mentionne également les « Règles de travail ». Quel genre d’emplois extrascolaires les mages obtiennent-ils ? Un peu difficile d’imaginer un genre de “garçon vivant” renversant des hamburgers ou pompant de l’essence …

Euh: Les emplois proposés sur le campus sont aussi variés que Strixhaven lui-même, et le livre propose une liste qui n’est certainement pas exhaustive, mais offre de nombreuses options. Ils incluent le travail au Biblioplex, à la Bow’s End Tavern ou au Firejolt Cafe, ainsi que dans des lieux publics tels que les terrains du campus ou dans les laboratoires de magie du campus. Les tâches réelles sont larges et variées sur chaque site. Par exemple, si vous travaillez dans des laboratoires magiques, vous pourriez être un préparateur d’échantillons, un membre d’une équipe de nettoyage ou un partenaire bénévole dans un laboratoire.

Strixhaven: Chaos Syllabus sortira le 7 décembre 2021 et c’est maintenant Disponible en pré-commande sur Amazon ou à Play Store convivial. Pour plus de geekery D&D, découvrez ce que nous avons pensé du dernier livre de référence, Fizban’s Treasury of Dragons, ou nos réflexions sur la gamme 2021 de D&D WizKids préteints.

JR est un premier producteur sur IGN, vous pouvez le suivre sur Twitter Plus de jeux vidéo et de tours de rôle sur la table.

Valère Paget

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