Comment Resident Evil Village est-il conçu sur les consoles de la série Xbox? • Eurogamer.net

Dans quelle mesure la série S gère-t-elle le lancer de rayons?

Le rendu saccadé de Capcom de la démo de Resident Evil a pris fin le week-end dernier, avec les clips de gameplay Village et Castle précédemment disponibles sur les consoles PlayStation déployées pour les joueurs Xbox. Les résultats sont tout à fait conformes aux attentes basées sur l’expérience passée avec le moteur RE, mais nous examinons d’abord comment les performances de la technologie de lancer de rayons se sont développées dans la Xbox Series S, après avoir été exclues du diable. May Cry 5 édition spéciale.

Donc, après avoir obtenu l’échelle de code bêta d’une précédente expérience PlayStation 5, comment la Xbox Series X est-elle mesurée? Peut-être inévitablement, les résultats sont tout à fait conformes aux résultats que nous avons trouvés dans le Devil May Cry 5 SE: bien qu’une fréquence d’images 4K rapportée de 45 ips avec le traçage de rayons activé (basé sur la feuille de spécifications de Capcom), la série X et la PlayStation 5 est en fait déverrouillée au maximum à 60 images par seconde. Les deux versions utilisent la technologie de reconstruction d’image de Capcom pour améliorer les performances du rendu de résolution native, et les deux unités se ressemblent.

Quelques premières impressions sur la façon de jouer à Resident Evil Village sur les consoles Xbox Series, et quelques confrontations rapides avec la PS5.

La seule différence perceptible vient de la performance: la série X a une adhérence plus tenace sur sa cible de 60 ips, avec une productivité légèrement moins constante que la PlayStation 5. Au mieux, la série X offre des performances 10% plus élevées dans les scènes de stress-test, mais J’ai remarqué une scène où les deux unités passent de 60 ips à exactement la même plage. Encore une fois, similaire au DMC5 SE, RT de Resident Evil Village offre des réflexions basse résolution ainsi qu’un chemin lumineux qui remplace le blocage de l’espace d’écran environnant par une version non RT. Il y a une différence, mais cela ne changera peut-être pas la donne. Vous pouvez jouer au jeu confortablement sans pour autant RT et obtenez toujours une belle expérience et dans ces scénarios, les séries X et PlayStation 5 se verrouillent à 4K60 dans les deux zones de test.

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Comment la série S s’intègre-t-elle? Oui, il existe une option RT et non, nous ne la recommandons pas, car les performances peuvent être extraordinaires. Avec la série X fonctionnant à un peu moins de 60 images par seconde, la série S se cache au milieu des années 1930 et la cohérence globale des performances est vraiment médiocre. Pourtant, la qualité d’image est impressionnante: affichant la série X en 4K reconstruit, la série S le fait avec une résolution reconstruite de 1440p à la place – bien qu’avec un déficit de performances majeur. Heureusement, il y a une voie à suivre pour les propriétaires de la série S. Désactivez les fonctionnalités de lancer de rayons et Resident Evil Village reviendra aux 60 ips attendus, avec la moindre légère baisse en dessous – et même alors, seulement en passant.

La fiche technique de Capcom indiquait que l’expérience de la série S non-RT fonctionnait à 1440p à une fréquence d’images attendue de 45 fps, il serait donc très intéressant de voir comment l’expérience de cette démo se traduit dans le jeu final et dans quelle mesure ces démos représentent Le jeu est terminé. La bande-annonce accompagnant la démo semble définitivement suggérer une expérience dynamique beaucoup plus variée que l’une ou l’autre des deux démos, et elles sont en fait très basiques en termes de contenu. Nous aurons bientôt des réponses à ce sujet, ainsi qu’un aperçu détaillé du jeu PC.

Valère Paget

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