On s’attend à ce qu’Apple présente son casque de réalité mixte dans le cadre de la WWDC 2023. Cela surprend certains, en partie parce qu’Apple fait l’éloge de la réalité augmentée depuis au moins la WWDC 2017. C’est alors qu’Apple a commencé à jeter les bases de la technologie utilisée dans le haut-parleur avec des outils de développement sur iPhone et iPad.
C’est à ce moment qu’Apple a introduit pour la première fois le framework de réalité augmentée ARKit qui aide les développeurs à créer des expériences immersives sur iPhone et iPad.
ARKit a été au centre des préoccupations d’Apple au cours des années qui ont suivi, consacrant une grande partie du récent discours d’ouverture en direct à l’introduction et à la démonstration de nouvelles capacités AR. Qui pourrait oublier les dessus de table en bois éparpillés qui servaient de surfaces de construction pour les décors LEGO virtuels sur scène ?
En mettant l’accent sur ces outils, Apple a transmis l’importance de la technologie de réalité augmentée dans le cadre de l’avenir de ses plates-formes.
Les logiciels pour iPhone et iPad ne sont pas la seule chose qui commence à être conçue pour un avenir de réalité mixte. De même, les iPhones et les iPads sont de plus en plus équipés pour agir comme des fenêtres portables dans le monde de la réalité augmentée.
En commençant par Face ID et Animoji d’Apple (et plus tard Memoji), Apple a entrepris de régler l’iPhone pour des capacités de réalité augmentée. En interne, Apple a conçu le moteur neuronal de l’iPhone pour gérer la réalité augmentée sans effort.
La caméra principale des iPhones a même ajouté un capteur LiDAR dédié alors que les engins spatiaux lunaires naviguent sur la surface de la lune et que les voitures autonomes lisent leur environnement.
Il y avait même une mise à jour pour l’iPad Pro qui se concentrait presque entièrement sur l’ajout d’un scanner LiDAR sur la caméra arrière.
Pourquoi? Bien sûr, cela a aidé à la mise au point et à la détection de profondeur pour les photos en mode portrait, mais il y avait aussi des applications iPad dédiées à la décoration de votre chambre avec des meubles virtuels ou à l’essai de lunettes sans les cadres réellement en place.
Ce qui était clair dès le départ, c’est qu’ARKit n’était pas entièrement dédié aux expériences immersives via l’iPhone et l’iPad. L’écran du téléphone est trop petit pour être vraiment immersif et le poids de la tablette est trop lourd pour supporter de longues périodes d’utilisation.
Il y a une utilisation absolue de la réalité augmentée sur iPhone et iPad. Attraper des monstres de poche dans le monde réel est encore plus étrange dans Pokémon GO que dans un environnement entièrement numérique. Disséquer un objet virtuel dans la salle de classe peut être plus accueillant que de toucher les tripes réelles.
Cependant, les expériences les plus immersives qui font vraiment croire à votre cerveau que vous êtes physiquement entouré par le contenu numérique que vous regardez nécessitent des lunettes.
Cela signifie-t-il que tout le monde sera suffisamment intéressé par la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour faire un succès avec un casque ? Les retours sur AR sur iPhone et iPad ont parfois été qu’Apple propose une solution à la recherche d’un problème.
Cependant, il existe des expériences de réalité augmentée tout à fait délicieuses.
Envie de voir toutes les dimensions d’un iPhone ou d’un MacBook annoncé mais inédit ? La réalité augmentée est probablement la façon dont beaucoup de gens ont expérimenté le Mac Pro et Écran Pro XDR pour la première fois.
Larguer une fusée spatiale virtuelle à l’échelle 1:1 dans votre salon vous donnera également une bonne idée de la taille de ces machines. Faire l’expérience d’un lancement de fusée virtuel qui vous permet de regarder le sol comme si vous étiez un passager peut également être exaltant.
La réalité augmentée était aussi le meilleur moyen d’initier mes enfants aux dinosaures sans risquer de voyager dans le temps et de ramener le T-Rex à nos jours.
En ce qui concerne ARKit, il existe un certain nombre de façons dont Apple a publiquement construit les outils qui seront utilisés pour faire évoluer l’expérience du casque à partir du mois prochain.
Pour commencer, le framework offrait un moyen de fournir aux développeurs les outils, les API et les bibliothèques nécessaires pour créer des applications AR en premier lieu. Le suivi de mouvement, la détection de scène, la détection de la lumière et l’intégration de la caméra sont tous essentiels pour fournir des applications AR.
Le suivi du monde réel est un autre facteur important. ARKit a fourni les outils pour utiliser des capteurs matériels tels que la caméra, le gyroscope et l’accéléromètre pour suivre avec précision la position d’objets virtuels dans un environnement réel via des appareils Apple.
Ensuite, il y a le suivi du visage. ARKit permet aux développeurs d’inclure les mêmes capacités de suivi du visage qu’Apple utilise pour alimenter Animoji et Memoji avec des expressions faciales en miroir.
AR Quick Look est une autre technologie mentionnée précédemment. C’est ce que les expériences de réalité augmentée utilisent pour placer des objets virtuels comme des produits dans l’environnement réel qui vous entoure. Mesurer correctement ces objets et se souvenir de leur emplacement par rapport à votre appareil aide à créer l’illusion.
Les nouvelles versions d’ARKit se sont concentrées sur la prise en charge des expériences AR partagées qui peuvent rester statiques entre les utilisations, détecter les objets dans votre environnement et bloquer les personnes des scènes. Les performances ont également été régulièrement ajustées au fil des ans, de sorte que la technologie sous-jacente qui prend en charge les expériences VR et AR dans le casque devrait être assez puissante.
Nous attendons notre premier aperçu officiel du casque Apple le lundi 5 juin, lorsqu’Apple lancera son prochain événement majeur. 9to5Mac Il sera présent à l’événement spécial, alors restez à l’écoute pour une couverture complète et des gros plans. Bonne chance à HTC Vives Et méta écouteurs Du monde.
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