JP a l’écran de victoire le plus cool de Street Fighter 6, et découvrez les animations artistiques critiques pour Manon et Dee Jay

JP a l’écran de victoire le plus cool de Street Fighter 6, et découvrez les animations artistiques critiques pour Manon et Dee Jay









Il y a eu beaucoup de nouvelles passionnantes sur Street Fighter 6 au cours des 10 derniers jours, car la présentation de la semaine dernière nous a donné de nouvelles informations sur plusieurs modes, a montré le contenu téléchargeable de la saison 1 et a donné au public une démo qui avait faim au moment de sa mise en ligne.





Nous avons abordé les principaux points de la présentation de 30 minutes, mais nous y sommes retournés récemment et avons remarqué des informations plus petites mais attrayantes que nous pensions que les gens apprécieraient certainement. Celles-ci incluent des animations Critical Art complètes pour chacune des super attaques à trois niveaux de Manon et Dee Jay, ainsi que l’animation gagnante la plus cool (dans tous les sens du terme) du jeu.









Nous avons déjà vu les performances exceptionnelles de niveau 3 de Manon dans l’une des deux vitrines de développeurs, mais ce n’est pas tout à fait la même chose que Critical Art.


Chaque personnage a deux super animations de niveau 3, dont l’une (Critical Art) ne se produit que lorsque l’utilisateur a moins de 25% de santé et inflige un peu plus de dégâts que l’autre.


Capcom a montré Manon Critical Art après environ 22 minutes de spectacle en soulevant gracieusement un énorme Zangief dans des poses de ballet tout en chantant joyeusement quelques notes avec. Elle a décidé le tout avec un coup solide qui rendrait sûrement fier le maître du SPD (spinning pile driver).

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Capcom a également utilisé ce dont nous sommes sûrs qu’il s’agit de Critical Art de Dee Jay comme transition rapide d’une section à l’autre. Nous n’avons encore vu aucune des hyper animations de niveau 3 de DJ, mais cela entraîne la suppression de la musique de fond, ce qui semble être une caractéristique de la plupart des CA dans SF6.


Le musicien jamaïcain démarre la séquence avec une énorme avance qui étourdit son adversaire. Ensuite, il claque et tire avec un deuxième uppercut afin qu’il puisse entrer dans sa manœuvre de frappe rapide de la mitrailleuse supérieure.


Les développeurs saupoudrent un peu de comédie ici alors que DJ perd la trace de son adversaire au milieu du match, annonçant un « Uh-oh! » Et il se téléporte à l’endroit où il les a accidentellement lancés. De retour sous eux, Dee Jay a terminé sa mitrailleuse supérieure avec quelques coups de poing supplémentaires avant de donner une dernière poussée pour faire bonne mesure.


Il est allongé dans une position détendue, le pouce levé vers la caméra tandis que son adversaire vaincu s’effondre en arrière-plan.


Enfin, nous ne savons pas encore grand-chose sur le mystérieux et hostile JP, mais nous avons récemment appris qu’il avait la meilleure animation gagnante. Après avoir vaincu Juri avec une grille sans prise, l’homme d’affaires immaculé commence à marcher vers son opposition qui s’effondre et reste sur son visage avec son pied pendant une seconde inconfortable.


Alors que nous commençons tous à nous demander si le dernier jeu Street Fighter ressemblera un peu à une entrée de Mortal Kombat, le blanc propre de JP glisse – juste – derrière le visage et la tête de KO’d Juri et continue de marcher au loin.

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Vous pouvez visualiser ces trois séquences en parcourant les horodatages dans la vidéo de présentation complète ci-dessous. Faites-nous savoir quel art critique et quelle séquence de victoires vous avez le plus aimé dans SF6 jusqu’à présent dans les commentaires après avoir regardé.


Horodatage :
21:42 – L’art critique de Manon
24:25 – Frais d’animation JP Win
26:53 – DJ niveau 3









Valère Paget

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