40% d’entre vous ont joué à la catégorie la plus ennuyeuse de Mass Effect Legendary Edition

40% d’entre vous ont joué à la catégorie la plus ennuyeuse de Mass Effect Legendary Edition

Hier soir, BioWare a publié une infographie amusante avec des statistiques sur les choix des joueurs dans Effet de masse en édition légendaire. La plupart n’est pas surprenant, car les joueurs choisissent principalement d’être les bons, optant pour les points de paix et de parangon. Mais il contient également des informations sur les origines et les catégories choisies par les joueurs. Et je devrais savoir, dans un jeu où vous pouvez jouer en tant que magiciens de la techno et magiciens de l’espace, pourquoi 40% d’entre vous ont-ils décidé de jouer la classe où votre seule compétence spéciale est « avoir plusieurs armes » ?

Je vous parle, joueurs soldats. La majorité des Shepards ont fini par être des tireurs en raison de la présence de pouvoirs extraterrestres bleus brillants qui vous permettent de jeter des gens à travers une pièce. 40% des gens ont décidé de jouer à Mass Effect: Call Of Duty au lieu d’être un expert en technologie qui pourrait littéralement tirer sur les gens. Déroutant.


Vous pouvez consulter le tableau complet sur Effet de masse Twitter.

Cela signifie-t-il que 40% des personnes qui ont joué à ME ne connaissent pas le plaisir de fusionner une explosion animée avec vos coéquipiers ? Le son le plus agréable * whoompTISH * en tant qu’ennemi que vous avez laissé flotter dans les airs heurte soudainement un mur de l’autre côté de la carte. (Je sais que vous pouvez faire en sorte que deux de mes amis vivants le fassent sans vous mais ce n’est pas la même chose.)

Je suis également très déçu que plus de la moitié des joueurs de Mass Effect aient choisi le fond d’écran Earthborn. C’est la même énergie que de jouer un humain dans un environnement fantastique quand il y a des elfes, des pitreries et des hommes dragons. C’est un jeu spatial ! Vous avez deux options pour venir de l’espace ! Prends les!

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Mais je m’égare. J’ai été surpris de voir 60% des gars sauver Ashley à Vermeer, sauver Kaidan seulement 40%, mais c’est une énorme couverture mouillée donc je l’apprécie. Le reste des statistiques brosse un tableau assez parfait : 96% des joueurs ont survécu à Wrex en survivant à Virmire, 94% se sont assurés que Tally n’était pas banni de la flotte d’immigrants après sa mission de loyauté dans ME2, et 93% ont sauvé Rachni Queen à Noveria en le premier impact de masse. (Le petit pourcentage de personnes qui ne font pas ces choix sont des monstres, juste pour info.)

Tout cela montre que les joueurs veulent vraiment faire ce qu’il faut. Je sais que oui. Blesser les sentiments virtuels des gens me rend triste, et Je suis une créature d’habitude. Les jeux de parangon sont souvent les meilleurs, car la plupart des personnages survivent, vous permettant de traîner avec eux jusqu’à la fin amère. Les pièces de théâtre rebelles sont censées être décrites comme « un idiot de berger », mais c’est plutôt comme « lol, tout le monde est mort parce que vous avez pris les mauvaises décisions ».

Je parie que ces rebelles choisissent des classes de personnages plus intéressantes que vous.

Valère Paget

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